ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、最近広範な議論を引き起こし、NierシリーズのディレクターであるYoko Taroのような著名な人物が、業界への潜在的な影響について懸念を表明しています。オートマトンによって翻訳された最近のファミツのインタビューでは、Yoko Taro、Yoko otaro Uchikoshi(Zero Escape、AI:The Somnium Files)、Kazutaka kodaka(Danganronpa)、Jiro Ishii(428:shibuya on thatis fution fution fution fution fred fistcuya onmanksia)など、物語主導のゲームで知られる有名な日本のゲーム開発者がいくつかあります。ゲームとAIの役割。
アドベンチャーゲームの軌跡について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro Uchikoshiの両方がAIのトピックを掘り下げました。 UchikoshiはAIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIがこれらのゲームに不可欠な「傑出した執筆」と人間の創造性を再現するのに苦労していると指摘しました。彼は、「人間のタッチ」を維持して、AIが生成された含有量と区別することの重要性を強調しました。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、特にゲームクリエイターの潜在的な仕事の移動に焦点を当てました。 「私も、ゲームのクリエイターがAIのために仕事を失うかもしれないと信じています」と彼は述べ、ゲームのクリエイターがバードと同様に見なされるかもしれない未来を想像しました。
その後、会話は、AIが予期しないプロットのねじれを含む、彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかにシフトしました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIがこれを達成する可能性があることに同意しましたが、Kazutaka Kodakaは別の視点を提供しました。彼は、AIが彼らのスタイルと作品を模倣することはできますが、創造主のように本当に振る舞う能力がないと主張しました。彼はデイビッド・リンチの例を使用し、他の人がリンチのスタイルで書くかもしれないが、リンチ自身が真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができると指摘した。
Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、そのようなパーソナライズが多くのゲーマーが大切にしている共有体験を希薄化する可能性があると指摘しました。
ゲームにおけるAIの役割に関する談話は、これらの開発者を超えています。 Capcom、Activision、Nintendoの社長Shuntaro Furukawaなど、他の著名なクリエイターや企業も彼らの意見を共有しています。 Furukawaは、生成AIの創造的な可能性を認めましたが、知的財産権に関する懸念を強調しました。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームの世界におけるAIの影響についての進行中の対話にも貢献しています。