Sự tích hợp của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã gây ra các cuộc thảo luận rộng rãi gần đây, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng lo ngại về tác động tiềm năng của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Famitsu, được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản nổi tiếng với các trò chơi theo hướng câu chuyện của họ, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Vai trò của AI.
Khi được hỏi về quỹ đạo của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đã đào sâu vào chủ đề của AI. Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng AI hiện tại đấu tranh để tái tạo "văn bản xuất sắc" và sự sáng tạo của con người cần thiết cho các trò chơi này. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" để phân biệt với nội dung do AI tạo ra.
Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, đặc biệt tập trung vào sự dịch chuyển công việc tiềm năng cho những người tạo trò chơi. "Tôi cũng tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI", ông tuyên bố, hình dung một tương lai nơi những người tạo trò chơi có thể được coi là tương tự như Bards có giá trị cho nghệ thuật của họ nhưng có lẽ ít trung tâm hơn trong ngành.
Cuộc trò chuyện sau đó chuyển sang liệu AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả những vòng xoắn cốt truyện bất ngờ. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có thể đạt được điều này, nhưng Kazutaka Kodaka đưa ra một quan điểm khác. Ông lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách và tác phẩm của họ, nó thiếu khả năng thực sự cư xử như một người sáng tạo. Anh ta đã sử dụng ví dụ về David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể viết theo phong cách của Lynch, chính Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực.
Yoko Taro đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm loãng trải nghiệm được chia sẻ mà nhiều game thủ coi trọng.
Bài giảng về vai trò của AI trong trò chơi vượt ra ngoài các nhà phát triển này. Những người sáng tạo và công ty đáng chú ý khác, bao gồm Capcom, Activision và Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, cũng đã chia sẻ quan điểm của họ. Furukawa thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về ý nghĩa của AI trong thế giới chơi game.