视频游戏中人工智能(AI)的整合最近引发了广泛的讨论,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的重要人物对其对行业的潜在影响表示担忧。 In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role AI。
当被问及冒险游戏的轨迹时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的主题。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担心,这表明AI生成的冒险游戏很快就会成为主流。但是,他指出,当前的AI努力复制这些游戏必不可少的“杰出写作”和人类创造力。他强调了保持“人类触摸”以与AI生成的内容区分开的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,尤其是专注于游戏创建者的潜在工作流离失所。他说:“我也相信游戏创建者可能会因为人工智能而失业。”他想象着一个未来的游戏创建者可能被认为与bards相似,这是他们的艺术作品所评估的,但对行业的核心也不那么重要。
随后,对话转向了AI是否可以复制游戏中复杂的世界和叙事,包括意外的情节曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以实现这一目标,但Kazutaka Kodaka提供了不同的观点。他认为,尽管AI可以模仿他们的风格和工作,但它缺乏真正表现得像创造者的能力。他以大卫·林奇(David Lynch)的榜样,指出,尽管其他人可能会以林奇(Lynch)的风格写作,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。
Yoko Taro建议使用AI生成新的场景,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可以稀释许多玩家重视的共同体验。
关于AI在游戏中的作用的论述超出了这些开发人员的范围。其他著名的创作者和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo总裁Shuntaro Furukawa,也分享了他们的观点。 Furukawa承认生成AI的创造潜力,但强调了对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏世界中的影响持续的对话做出了贡献。