La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos ha provocado amplias discusiones recientemente, con figuras destacadas como el director de la serie NIR Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto potencial en la industria. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role of Ai.
Cuando se le preguntó sobre la trayectoria de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi profundizaron en el tema de la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, señaló que la IA actual lucha por replicar la "escritura sobresaliente" y la creatividad humana esencial para estos juegos. Hizo hincapié en la importancia de mantener un "toque humano" para diferenciar del contenido generado por IA.
Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, particularmente centrándose en el posible desplazamiento laboral para los creadores de juegos. "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder sus trabajos debido a la IA", afirmó, imaginando un futuro en el que los creadores de juegos podrían considerarse de manera similar a los bardos, valorados por su arte, pero tal vez menos central en la industria.
La conversación luego cambió a si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que AI podría lograr esto, pero Kazutaka Kodaka ofreció una perspectiva diferente. Argumentó que si bien la IA podía imitar sus estilos y trabajos, carece de la capacidad de comportarse realmente como un creador. Utilizó el ejemplo de David Lynch, señalando que, si bien otros podrían escribir en el estilo de Lynch, el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantiene la autenticidad.
Yoko Taro sugirió usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que dicha personalización podría diluir la experiencia compartida que valoran muchos jugadores.
El discurso sobre el papel de la IA en los juegos se extiende más allá de estos desarrolladores. Otros creadores y empresas notables, incluidos Capcom, Activision y el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, también han compartido sus puntos de vista. Furukawa reconoció el potencial creativo de la IA generativa, pero destacó las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al diálogo continuo sobre las implicaciones de la IA en el mundo de los juegos.