L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi ha suscitato ampie discussioni di recente, con personaggi di spicco come il regista della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni sul suo potenziale impatto sul settore. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the Ruolo dell'IA.
Alla domanda sulla traiettoria dei giochi di avventura, sia Yoko Taro che Kotaro Uchikoshi hanno approfondito l'argomento dell'IA. Uchikoshi ha espresso apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare mainstream. Tuttavia, ha osservato che l'attuale AI lotta per replicare la "scrittura eccezionale" e la creatività umana essenziali per questi giochi. Ha sottolineato l'importanza di mantenere un "tocco umano" per differenziare il contenuto generato dall'IA.
Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, concentrandosi in particolare sul potenziale spostamento del lavoro per i creatori di giochi. "Anch'io credo che i creatori di giochi possano perdere il lavoro a causa dell'IA", ha affermato, immaginando un futuro in cui i creatori di giochi potrebbero essere considerati in modo simile ai bardi, valutati per la loro arte ma forse meno centrale nel settore.
La conversazione si è quindi spostata sul fatto che l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, inclusi colpi di scena inaspettati della trama. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che l'IA potesse raggiungere questo obiettivo, ma Kazutaka Kodaka offriva una prospettiva diversa. Ha sostenuto che mentre l'IA poteva imitare i loro stili e le opere, manca della capacità di comportarsi veramente come un creatore. Ha usato l'esempio di David Lynch, osservando che mentre altri potrebbero scrivere nello stile di Lynch, Lynch stesso potrebbe evolvere il suo stile mantenendo l'autenticità.
Yoko Taro ha suggerito di usare l'IA per generare nuovi scenari, come percorsi alternativi nei giochi di avventura. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che tale personalizzazione potrebbe diluire l'esperienza condivisa che molti giocatori apprezzano.
Il discorso sul ruolo dell'IA nei giochi si estende oltre questi sviluppatori. Anche altri creatori e aziende importanti, tra cui Capcom, Activision e il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa, hanno condiviso le loro opinioni. Furukawa ha riconosciuto il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa ma ha evidenziato le preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sulle implicazioni dell'IA nel mondo dei giochi.