Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng malawak na mga talakayan kamakailan, na may mga kilalang numero tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa industriya. Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam ng Famitsu, na isinalin ni Automaton, maraming kilalang mga developer ng laro ng Hapon na kilala para sa kanilang mga laro na hinihimok ng salaysay, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (DaTanronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),, nagbahagi ng kanilang mga hangarin sa hinaharap na Offenture Games. Ang papel ng AI.
Kapag tinanong tungkol sa tilapon ng mga larong pakikipagsapalaran, kapwa sina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ay natunaw sa paksa ng AI. Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging mainstream. Gayunpaman, nabanggit niya na ang kasalukuyang mga pakikibaka ng AI upang kopyahin ang "natitirang pagsulat" at ang pagkamalikhain ng tao na mahalaga sa mga larong ito. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang maiba mula sa nilalaman ng AI-nabuo.
Sinasalamin ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, partikular na nakatuon sa potensyal na pag -aalis ng trabaho para sa mga tagalikha ng laro. "Ako rin, naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI," sinabi niya, na inisip ang isang hinaharap kung saan ang mga tagalikha ng laro ay maaaring ituring na katulad ng mga bards - na pinahahalagahan para sa kanilang kasining ngunit marahil ay hindi gaanong sentro sa industriya.
Ang pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kasama na ang hindi inaasahang mga plot twists. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na maaaring makamit ito ng AI, ngunit nag -alok si Kazutaka Kodaka ng ibang pananaw. Nagtalo siya na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo at gumagana, kulang ito ng kakayahang tunay na kumilos tulad ng isang tagalikha. Ginamit niya ang halimbawa ni David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring sumulat sa istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay.
Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang naturang pag -personalize ay maaaring matunaw ang ibinahaging karanasan na halaga ng maraming mga manlalaro.
Ang diskurso sa papel ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng mga developer na ito. Ang iba pang mga kilalang tagalikha at kumpanya, kabilang ang Capcom, Activision, at Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa, ay nagbahagi din ng kanilang mga pananaw. Kinilala ni Furukawa ang potensyal na malikhaing ng pagbuo ng AI ngunit binigyang diin ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa mga implikasyon ng AI sa mundo ng gaming.