Rumah > Berita > Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

By SebastianMay 12,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah mencetuskan perbincangan yang luas baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro menyuarakan kebimbangan mengenai potensi kesannya terhadap industri. Dalam wawancara Famitsu baru-baru ini, diterjemahkan oleh Automaton, beberapa pemaju permainan Jepun yang terkenal yang terkenal dengan permainan yang didorong oleh naratif mereka, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) permainan dan peranan AI.

Apabila ditanya mengenai trajektori permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko Taro dan Kotaro Uchikoshi menyelidiki topik AI. Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan tidak lama lagi akan menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa AI semasa berjuang untuk meniru "penulisan cemerlang" dan kreativiti manusia yang penting untuk permainan ini. Beliau menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk membezakan dari kandungan AI yang dihasilkan.

Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, terutamanya memberi tumpuan kepada anjakan pekerjaan yang berpotensi untuk pencipta permainan. "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan mereka kerana AI," katanya, membayangkan masa depan di mana pencipta permainan mungkin dianggap sama dengan Bards -bernilai untuk kesenian mereka tetapi mungkin kurang penting kepada industri.

Perbualan kemudian beralih kepada sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI mungkin mencapai ini, tetapi Kazutaka Kodaka menawarkan perspektif yang berbeza. Dia berpendapat bahawa walaupun AI dapat meniru gaya dan kerja mereka, ia tidak mempunyai keupayaan untuk benar -benar berkelakuan seperti pencipta. Dia menggunakan contoh David Lynch, sambil menyatakan bahawa sementara yang lain mungkin menulis dalam gaya Lynch, Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keaslian.

Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa keperibadian sedemikian dapat mencairkan pengalaman bersama yang banyak nilai pemain.

Wacana mengenai peranan AI dalam permainan melangkaui pemaju ini. Pencipta dan syarikat lain yang terkenal, termasuk Capcom, Activision, dan Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, juga berkongsi pandangan mereka. Furukawa mengakui potensi kreatif AI generatif tetapi menekankan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai implikasi AI di dunia permainan.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:"Duet Night Abyss memulakan beta tertutup terakhir hari ini"