Dom > Aktualności > Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

By SebastianMay 12,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo ostatnio wywołała obszerne dyskusje, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na branżę. W ostatnim wywiadzie Famitsu, przetłumaczonym przez automat, kilku znanych japońskich twórców gier znanych z gier opartych na narracji, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), podzielił się na przyszłość na przyszłości. Gry i rola AI.

Zapytany o trajektorię gier przygodowych, zarówno Yoko Taro, jak i Kotaro Uchikoshi zagłębili się w temat AI. Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, co sugeruje, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Zauważył jednak, że obecna sztuczna inteligencja stara się powtórzyć „wybitne pisanie” i ludzką kreatywność niezbędną do tych gier. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w celu odróżnienia od treści generowanych przez AI.

Yoko Taro powtórzył te obawy, szczególnie koncentrując się na potencjalnym wysiedleniu pracy dla twórców gier. „Ja również uważam, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji” - stwierdził, wyobrażając sobie przyszłość, w której twórcy gier mogą być uważane podobnie do bardów - wartości dla swojego kunsztu, ale być może mniej centralnego dla branży.

Następnie rozmowa przeszła na to, czy AI mogłaby powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może to osiągnąć, ale Kazutaka Kodaka zaoferował inną perspektywę. Argumentował, że chociaż AI może naśladować ich style i prace, brakuje jej możliwości naprawdę zachowywania się jak twórca. Użył przykładu Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogą pisać w stylu Lyncha, sam Lynch może rozwinąć swój styl, zachowując autentyczność.

Yoko Taro zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że taka personalizacja może osłabić wspólne doświadczenie, jakie ceni wielu graczy.

Dyskurs na temat roli AI w grach wykracza poza tych programistów. Inni znani twórcy i firmy, w tym CAPCom, Activision i Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, również podzielili się swoimi poglądami. Furukawa potwierdził twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, ale podkreślił obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat implikacji AI w świecie gier.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:SteelSeries Arctis Nova Pro: Zaoszczędź ponad 100 USD na najlepszym zestawie słuchawkowym do gier bezprzewodowych