De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft recent uitgebreide discussies aangewakkerd, met prominente cijfers zoals Nier -serie regisseur Yoko Taro uiten over de potentiële impact op de industrie. In een recent Famitsu-interview, vertaald door Automaton, verschillende gerenommeerde Japanse spelontwikkelaars die bekend staan om hun verhalende games, waaronder Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: Shibu. De rol van AI.
Op de vraag naar het traject van avontuurlijke games, duikten zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi in het onderwerp AI. Uchikoshi uitte vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avonturengames binnenkort mainstream kunnen worden. Hij merkte echter op dat de huidige AI worstelt om het "uitstekende schrijven" en menselijke creativiteit te repliceren die essentieel zijn voor deze spellen. Hij benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" om te onderscheiden van door AI gegenereerde inhoud.
Yoko Taro weergalmde deze zorgen, met name gericht op de potentiële baanverplaatsing voor gamemakers. "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI," verklaarde hij, een toekomst voor ogen waarin gamemakers op dezelfde manier kunnen worden beschouwd als Bards - gewaardeerd voor hun kunstenaarschap, maar misschien minder centraal in de industrie.
Het gesprek verschoof vervolgens of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI dit zou kunnen bereiken, maar Kazutaka Kodaka bood een ander perspectief. Hij betoogde dat hoewel AI hun stijlen kon nabootsen en werkt, het het vermogen mist om zich echt als een schepper te gedragen. Hij gebruikte het voorbeeld van David Lynch en merkte op dat hoewel anderen in de stijl van Lynch zouden kunnen schrijven, Lynch zelf zijn stijl zou kunnen ontwikkelen met behoud van authenticiteit.
Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat een dergelijke personalisatie de gedeelde ervaring zou kunnen verdunnen die veel gamers waarderen.
Het discours over de rol van AI in gaming gaat verder dan deze ontwikkelaars. Andere opmerkelijke makers en bedrijven, waaronder Capcom, Activision en Nintendo -president Shuntaro Furukawa, hebben ook hun mening gedeeld. Furukawa erkende het creatieve potentieel van generatieve AI maar benadrukte zorgen over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de implicaties van AI in de gamingwereld.