Die Integration der künstlichen Intelligenz (KI) in Videospiele hat in letzter Zeit umfangreiche Diskussionen ausgelöst, wobei prominente Persönlichkeiten wie der Nier -Serie -Direktor Yoko Taro Bedenken hinsichtlich der potenziellen Auswirkungen auf die Branche äußerten. In einem kürzlich von Automaton übersetzten Famitsu-Interview, mehreren renommierten japanischen Spielentwicklern, die für ihre narrativen Spiele bekannt sind, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Die Somnium-Dateien), Kazika Kodaka (Danganronpa) und Jiro Ishii (428: Shibuya-Scramble), teilten sich die zukünftige zukünftige zukünftige zu. von ai.
Als Yoko Taro und Kotaro Uchikoshi nach der Flugbahn von Adventure Games gefragt wurden, befassten sich sowohl Yoko Taro als auch Kotaro Uchikoshi in das Thema KI. Uchikoshi äußerte sich über die schnelle Entwicklung der AI-Technologie und schlug vor, dass A-generierte Adventure-Spiele bald zum Mainstream werden könnten. Er stellte jedoch fest, dass die aktuelle KI Schwierigkeiten hat, das für diese Spiele wesentliche "herausragende Schreiben" und die menschliche Kreativität zu replizieren. Er betonte, wie wichtig es ist, eine "menschliche Berührung" aufrechtzuerhalten, um sich von AI-generierten Inhalten zu unterscheiden.
Yoko Taro wiederholte diese Bedenken, insbesondere mit dem Schwerpunkt auf der potenziellen Arbeitsplatzverschiebung für Spielerschöpfer. "Auch ich glaube, dass Spielschöpfer aufgrund von KI ihre Arbeit verlieren könnten", erklärte er und stellte sich eine Zukunft vor, in der Spielerehörer ähnlich angesehen werden könnten - für ihre Kunst, aber vielleicht weniger zentral für die Branche.
Das Gespräch verlagerte sich dann darauf, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele replizieren konnte, einschließlich unerwarteter Wendungen. Yoko Taro und Jiro Ishii waren sich einig, dass AI dies erreichen könnte, aber Kazutaka Kodaka bot eine andere Perspektive an. Er argumentierte, dass KI ihre Stile und Arbeiten nachahmen könne, es jedoch fehlt, sich wirklich wie ein Schöpfer zu verhalten. Er benutzte das Beispiel von David Lynch und merkte an, dass Lynch selbst seinen Stil entwickeln konnte, während andere in Lynchs Stil schreiben, während sie Authentizität aufrechterhalten.
Yoko Taro schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien wie alternative Routen in Adventure -Spielen zu generieren. Kodaka wies jedoch darauf hin, dass eine solche Personalisierung die gemeinsame Erfahrung, die viele Spieler schätzen, verwässern könnte.
Der Diskurs über die Rolle von AI beim Spielen geht über diese Entwickler hinaus. Andere bemerkenswerte Schöpfer und Unternehmen, darunter Capcom, Activision und Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa, haben ebenfalls ihre Ansichten geteilt. Furukawa erkannte das kreative Potenzial der generativen KI an, hob jedoch Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum hervor. Sowohl Microsoft als auch PlayStation haben auch zum fortlaufenden Dialog über die Auswirkungen der KI in der Gaming -Welt beigetragen.