အိမ် > သတင်း > Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

By SebastianMay 12,2025

ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းကမကြာသေးမီက Nier Series Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Authaton မှဘာသာပြန်ထားသောမကြာသေးခင်ကမှပြန်ဆိုထားသော Famitsu အင်တာဗျူးများတွင် Yoko Taro (Direction Free Zodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), ai ၏အခန်းကဏ်။ ။

Joko Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi တို့၏လမ်းကြောင်းဂိမ်း၏လမ်းကြောင်းကိုမေးမြန်းသောအခါ AI ၏ခေါင်းစဉ်သို့၎င်းကြေငြာခဲ့သည်။ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကလက်ရှိ AI သည်ဤဂိမ်းများအတွက် "ထူးချွန်သောအရေးအသား" နှင့်လူသားဖန်တီးမှုကိုပုံတူပွားရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းသူမှတ်ချက်ချသည်။ သူက AI-Generated Content နှင့်ကွဲပြားခြားနားရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီးဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက်အလုပ်အကိုင်နေရာရွှေ့ပြောင်းခြင်းကိုအထူးအာရုံစိုက်သည်။ "ငါလည်းဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ AI ကြောင့်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့ငါယုံကြည်တယ်" ဟုသူက "" "" "ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာသူတို့ရဲ့အနုပညာအတွက်အဖိုးအခကျပ်တည်းသောအရာနှင့်စပ်လျဉ်း။ အလွန်နိမ့်ကျသည့်အနာဂတ်ကိုအလားတူထင်မြင်ယူဆသောအနာဂတ်ကိုမျှော်လင့်နေသည်ဟုသူကပြောသည်။

ထို့နောက်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည် AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်မမျှော်လင့်ဘဲကြံစည်မှုလှည့်ကွက်များအပါအ 0 င်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုပုံတူကူးယူနိုင်သလားဟုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည် AI သည်ဤအရာကိုအောင်မြင်နိုင်မည်ဟုသဘောတူခဲ့သော်လည်း Kazutaka Kodaka သည်ကွဲပြားသောရှုထောင့်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ သူက AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းများကိုတုပနိုင်သော်လည်းဖန်ဆင်းရှင်ကဲ့သို့အမှန်တကယ်ပြုမူနိုင်စွမ်းကင်းမဲ့ခြင်းမရှိဟုသူကပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် David Lynch ၏ပုံနမူနာကိုအသုံးပြုခဲ့ပြီးအခြားသူများသည် Lynch ၏စတိုင်လ်တွင်ရေးသားနိုင်သော်လည်းစစ်မှန်သောစစ်မှန်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်သူ၏စတိုင်ကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

Yoko Taro သည် AI ကိုအသုံးပြုပြီး AIS ကို အသုံးပြု. စွန့်စားမှုဂိမ်းများအတွက်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Kodaka ကဤသို့သောစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းကစားသူများတန်ဖိုးရှိသည့်မျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုရောနှောနိုင်ကြောင်းထောက်ပြသည်။

Gaming တွင် AI ၏အခန်းကဏ် on ရှိဟောပြောချက်သည်ဤ developer များထက်ကျော်လွန်သည်။ အခြားမှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဖန်တီးသူများနှင့် Capcom, Activision အပါအ 0 င်ကုမ္ပဏီများနှင့် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa တို့အပါအ 0 င်ကုမ္ပဏီများသည်လည်းသူတို့၏အမြင်များကိုဝေမျှခဲ့ကြသည်။ FURUKAWA သည်ထုတ်လုပ်နိုင်သော AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း, မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည် Gaming World တွင် AI ၏သက်ရောက်မှုများအကြောင်းတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Go Fest အဆိုပြုချက်များ ပြည့်လျှံနေချိန်တွင် Pokémon Go ကစားသမားများသည် မက်ဒရစ်တွင် အချစ်ကို ရှာဖွေကြသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:"Duet ညဥ့်နက်နဲသောတွင်းနက်များသည်ယနေ့နောက်ဆုံးပိတ်ထားသော beta ကိုစတင်ခဲ့သည်"