Ev > Haberler > Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

By SebastianMay 12,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, son zamanlarda kapsamlı tartışmalara yol açtı ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önde gelen figürler, sektör üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişeleri dile getirdi. Automaton tarafından çevrilen yeni bir Famitsu röportajında, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shiboya Scramble'ı paylaştılar, Paylaştılar ve AI.

Macera oyunlarının yörüngesi sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI konusuna girdi. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI'nın bu oyunlar için gerekli olan "olağanüstü yazı" ve insan yaratıcılığını çoğaltmak için mücadele ettiğini kaydetti. Yapay zeka tarafından üretilen içerikten ayrım yapmak için bir "insan dokunuşu" sürdürmenin önemini vurguladı.

Yoko Taro, özellikle oyun yaratıcılarının potansiyel iş yerinden edilmesine odaklanarak bu endişeleri yineledi. "Ben de, oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum," dedi, oyun yaratıcılarının Bards'a benzer şekilde kabul edilebileceği bir gelecek öngörüyor - sanatları için değerli ancak belki de sektör için daha az merkezi.

Konuşma daha sonra AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltabileceğine kaydı. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın bunu başarabileceğini kabul ettiler, ancak Kazutaka Kodaka farklı bir bakış açısı sundu. AI, stillerini ve işlerini taklit edebilse de, gerçekten bir yaratıcı gibi davranma yeteneğinden yoksun olduğunu savundu. David Lynch örneğini kullandı, diğerleri Lynch'in tarzında yazabilse de, Lynch'in kendisinin özgünlüğü korurken stilini geliştirebileceğini belirtti.

Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Bununla birlikte, Kodaka, bu tür kişiselleştirmenin birçok oyuncunun değer verdiği paylaşılan deneyimi sulandırabileceğine dikkat çekti.

Yapay zekanın oyundaki rolü üzerine söylem, bu geliştiricilerin ötesine uzanıyor. Capcom, Activision ve Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa dahil olmak üzere diğer önemli yaratıcılar ve şirketler de görüşlerini paylaştı. Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet hakları hakkındaki endişeleri vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun dünyasındaki etkileri hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Monster Hunter Wilds Güncellemesi 1 Çıkış Tarihi Duyuruldu, Güncelleme 2 Gelecek Yaz 2025