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योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को बेरोजगार करेगा, उन्हें 'बार्ड' में कम कर देगा

By SebastianMay 12,2025

वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने हाल ही में व्यापक चर्चा की है, जिसमें नीर सीरीज़ के निदेशक योको तारो वॉयसिंग जैसे प्रमुख आंकड़े उद्योग पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएं हैं। ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित एक हालिया फेमित्सु साक्षात्कार में, कई प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स उनके कथा-संचालित खेलों के लिए जाने जाते हैं, जिनमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगान्रोनप) एआई की भूमिका।

एडवेंचर गेम्स के प्रक्षेपवक्र के बारे में पूछे जाने पर, योको तारो और कोटरो उचिकोशी दोनों ने एआई के विषय में प्रवेश किया। उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल जल्द ही मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने कहा कि वर्तमान एआई इन खेलों के लिए आवश्यक "उत्कृष्ट लेखन" और मानव रचनात्मकता को दोहराने के लिए संघर्ष करता है। उन्होंने एआई-जनित सामग्री से अंतर करने के लिए "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया।

योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, विशेष रूप से खेल रचनाकारों के लिए संभावित नौकरी विस्थापन पर ध्यान केंद्रित किया। "मैं भी, मानता हूं कि खेल निर्माता एआई के कारण अपनी नौकरी खो सकते हैं," उन्होंने कहा, एक भविष्य की कल्पना करते हुए जहां खेल रचनाकारों को बार्ड्स के समान माना जा सकता है - उनकी कलात्मकता के लिए मूल्यवान लेकिन शायद उद्योग के लिए कम केंद्रीय।

तब बातचीत में स्थानांतरित हो गया कि क्या एआई जटिल दुनिया और उनके खेलों की कथाओं को दोहरा सकता है, जिसमें अप्रत्याशित साजिश ट्विस्ट भी शामिल हैं। योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि एआई इसे प्राप्त कर सकता है, लेकिन कज़ुटाका कोडक ने एक अलग दृष्टिकोण की पेशकश की। उन्होंने तर्क दिया कि जबकि एआई अपनी शैलियों और कामों की नकल कर सकता है, इसमें वास्तव में एक निर्माता की तरह व्यवहार करने की क्षमता का अभाव है। उन्होंने डेविड लिंच के उदाहरण का उपयोग किया, यह देखते हुए कि अन्य लोग लिंच की शैली में लिख सकते हैं, लिंच खुद प्रामाणिकता बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।

योको तारो ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने का सुझाव दिया, जैसे कि साहसिक खेलों में वैकल्पिक मार्ग। हालांकि, कोडका ने बताया कि इस तरह के निजीकरण साझा अनुभव को पतला कर सकते हैं जो कई गेमर्स को महत्व देते हैं।

गेमिंग में एआई की भूमिका पर प्रवचन इन डेवलपर्स से परे है। Capcom, Activision और Nintendo के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा सहित अन्य उल्लेखनीय रचनाकारों और कंपनियों ने भी अपने विचार साझा किए हैं। फुरुकावा ने जेनेरिक एआई की रचनात्मक क्षमता को स्वीकार किया लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में चिंताओं पर प्रकाश डाला। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग की दुनिया में AI के निहितार्थ के बारे में चल रहे संवाद में भी योगदान दिया है।

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