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Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

By SebastianMay 12,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames provocou extensas discussões recentemente, com figuras proeminentes como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu potencial impacto na indústria. Em uma recente entrevista em Famitsu, traduzida pelo Automaton, vários desenvolvedores de jogos japoneses de renome conhecidos por seus jogos narrativos, incluindo Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: os arquivos Somnium), Kazutaka Kodaka (Dannronpa) e Jiro Ishiiiiiiiiii (428: o papel da IA.

Quando perguntado sobre a trajetória de jogos de aventura, Yoko Taro e Kotaro Uchikoshi mergulharam no tópico da IA. Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar o mainstream. No entanto, ele observou que a IA atual luta para replicar a "excelente escrita" e a criatividade humana essencial para esses jogos. Ele enfatizou a importância de manter um "toque humano" para se diferenciar do conteúdo gerado pela IA.

Yoko Taro ecoou essas preocupações, concentrando -se particularmente no possível deslocamento de emprego dos criadores de jogos. "Eu também acredito que os criadores de jogos podem perder seus empregos por causa da IA", afirmou, imaginando um futuro em que os criadores de jogos poderiam ser considerados da mesma forma que os bardos - valores de arte, mas talvez menos centrais para a indústria.

A conversa mudou para se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que a IA poderia conseguir isso, mas Kazutaka Kodaka ofereceu uma perspectiva diferente. Ele argumentou que, embora a AI pudesse imitar seus estilos e obras, ela não tem a capacidade de se comportar verdadeiramente como um criador. Ele usou o exemplo de David Lynch, observando que, enquanto outros podem escrever no estilo de Lynch, o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo a autenticidade.

Yoko Taro sugeriu o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, Kodaka apontou que essa personalização poderia diluir a experiência compartilhada que muitos jogadores valorizam.

O discurso sobre o papel da IA ​​nos jogos se estende além desses desenvolvedores. Outros criadores e empresas notáveis, incluindo Capcom, Activision, e o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, também compartilharam suas opiniões. Furukawa reconheceu o potencial criativo da IA ​​generativa, mas destacou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre as implicações da IA ​​no mundo dos jogos.

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