視頻遊戲中人工智能(AI)的整合最近引發了廣泛的討論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的重要人物對其對行業的潛在影響表示擔憂。 In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role AI。
當被問及冒險遊戲的軌跡時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都深入研究了AI的主題。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔心,這表明AI生成的冒險遊戲很快就會成為主流。但是,他指出,當前的AI努力複製這些遊戲必不可少的“傑出寫作”和人類創造力。他強調了保持“人類觸摸”以與AI生成的內容區分開的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,尤其是專注於遊戲創建者的潛在工作流離失所。他說:“我也相信游戲創建者可能會因為人工智能而失業。”他想像著一個未來的遊戲創建者可能被認為與bards相似,這是他們的藝術作品所評估的,但對行業的核心也不那麼重要。
隨後,對話轉向了AI是否可以復制遊戲中復雜的世界和敘事,包括意外的情節曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以實現這一目標,但Kazutaka Kodaka提供了不同的觀點。他認為,儘管AI可以模仿他們的風格和工作,但它缺乏真正表現得像創造者的能力。他以大衛·林奇(David Lynch)的榜樣,指出,儘管其他人可能會以林奇(Lynch)的風格寫作,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
Yoko Taro建議使用AI生成新的場景,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可以稀釋許多玩家重視的共同體驗。
關於AI在遊戲中的作用的論述超出了這些開發人員的範圍。其他著名的創作者和公司,包括Capcom,Activision和Nintendo總裁Shuntaro Furukawa,也分享了他們的觀點。 Furukawa承認生成AI的創造潛力,但強調了對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲世界中的影響持續的對話做出了貢獻。