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Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

By SebastianMay 12,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a récemment déclenché des discussions approfondies, avec des chiffres importants tels que le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur l'industrie. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the Rôle de l'IA.

Interrogé sur la trajectoire des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi se sont plongés dans le sujet de l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir courant. Cependant, il a noté que l'IA actuelle a du mal à reproduire «l'écriture exceptionnelle» et la créativité humaine essentielle à ces jeux. Il a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" pour se différencier du contenu généré par l'AI.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, en se concentrant en particulier sur le déplacement potentiel de l'emploi pour les créateurs de jeux. "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux pourraient perdre leur emploi à cause de l'IA", a-t-il déclaré, imaginant un avenir où les créateurs de jeux pourraient être considérés de manière similaire aux bardes - se sont révélés pour leur talent artistique mais peut-être moins central pour l'industrie.

La conversation s'est ensuite déplacée vers si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait y parvenir, mais Kazutaka Kodaka a offert une perspective différente. Il a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles et fonctionne, il n'a pas la capacité de vraiment se comporter comme un créateur. Il a utilisé l'exemple de David Lynch, notant que si d'autres pourraient écrire dans le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant l'authenticité.

Yoko Taro a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné qu'une telle personnalisation pourrait diluer l'expérience partagée que de nombreux joueurs apprécient.

Le discours sur le rôle de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ces développeurs. D'autres créateurs et entreprises notables, dont Capcom, Activision, et le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, ont également partagé leur point de vue. Furukawa a reconnu le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a souligné les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur les implications de l'IA dans le monde du jeu.

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