Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх недавно вызвала обширные дискуссии, с известными деятелями, такими как директор серии Nier Йоко Таро, озабоченные опасениями по поводу его потенциального воздействия на отрасль. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, several renowned Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role ai.
Когда его спросили о траектории приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши углубились в тему ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут вскоре стать основными. Тем не менее, он отметил, что нынешний ИИ пытается воспроизвести «выдающееся письмо» и человеческое творчество, необходимое для этих игр. Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы отличить от контента, сгенерированного AI.
Йоко Таро повторил эти проблемы, особенно сосредоточившись на потенциальном перемещении работы для создателей игр. «Я тоже верю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за ИИ», - заявил он, представляя будущее, где создатели игр могут рассматриваться аналогично бардам - за то, что они за их мастерство, но, возможно, менее важные для отрасли.
Затем разговор перешел на то, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные сюжетные повороты. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ может достичь этого, но Казутака Кодака предложил другую перспективу. Он утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их стили и работы, ему не хватает способности по -настоящему вести себя как создатель. Он использовал пример Дэвида Линча, отметив, что, хотя другие могут писать в стиле Линча, сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом подлинность.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что такая персонализация может ослабить общий опыт, который ценят многие геймеры.
Дискурс о роли ИИ в играх выходит за рамки этих разработчиков. Другие известные создатели и компании, в том числе Capcom, Activision и Nintendo президента Shuntaro Furukawa, также поделились своими взглядами. Фурукава признал творческий потенциал генеративного ИИ, но подчеркнул опасения по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали продолжающемуся диалогу о последствиях ИИ в игровом мире.