การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้อำนวยการ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์ Famitsu เมื่อเร็ว ๆ นี้แปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายคนที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) บทบาทของ AI
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวิถีของเกมผจญภัยทั้ง Yoko Taro และ Kotaro Uchikoshi เจาะลึกเข้าไปในหัวข้อของ AI Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นกระแสหลักในไม่ช้า อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่า AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อทำซ้ำ "การเขียนที่โดดเด่น" และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่จำเป็นต่อเกมเหล่านี้ เขาเน้นความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่อแยกความแตกต่างจากเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai
Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่การกำจัดงานที่มีศักยภาพสำหรับผู้สร้างเกม “ ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI” เขากล่าวโดยมองเห็นอนาคตที่ผู้สร้างเกมอาจได้รับการยกย่องในทำนองเดียวกันกับ Bards - คุ้มค่ากับศิลปะของพวกเขา แต่อาจเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรม
บทสนทนานั้นเปลี่ยนไปว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขาหรือไม่รวมถึงพล็อตที่ไม่คาดคิด Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่า AI อาจบรรลุเป้าหมายนี้ แต่ Kazutaka Kodaka เสนอมุมมองที่แตกต่าง เขาแย้งว่าในขณะที่ AI สามารถเลียนแบบสไตล์และการทำงานของพวกเขา แต่ก็ขาดความสามารถในการประพฤติตนเหมือนผู้สร้างอย่างแท้จริง เขาใช้ตัวอย่างของ David Lynch โดยสังเกตว่าในขณะที่คนอื่นอาจเขียนในสไตล์ของ Lynch Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้อง
Yoko Taro แนะนำให้ใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าการทำให้เป็นส่วนตัวดังกล่าวสามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งนักเล่นเกมจำนวนมากให้ความสำคัญ
วาทกรรมเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่านักพัฒนาเหล่านี้ ผู้สร้างและ บริษัท ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ รวมถึง Capcom, Activision และ Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาด้วย Furukawa ยอมรับศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI Generative แต่เน้นถึงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ในโลกการเล่นเกม