비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물과 함께 업계에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. 최근 Famitsu 인터뷰에서 Automaton이 번역 한, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble), Shibuya Scramble)를 포함한 이야기 중심 게임으로 알려진 몇몇 유명한 일본 게임 개발자들. AI의 역할.
모험 게임의 궤적에 대해 물었을 때, 요코 타로와 코타로 우치코시는 모두 AI의 주제를 탐구했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 염려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 현재 AI 가이 게임에 필수적인 "뛰어난 글쓰기"와 인간의 창의성을 복제하는 데 어려움을 겪고 있다고 언급했다. 그는 AI 생성 내용과 차별화하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했다.
Yoko Taro는 이러한 우려를 반영했으며, 특히 게임 제작자의 잠재적 인 작업 변위에 중점을 두었습니다. "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다"고 그는 게임 제작자가 바드와 비슷하게 간주 될 수있는 미래를 구상했다.
그런 다음 대화는 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부로 바뀌 었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가이를 달성 할 수 있다는 데 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 다른 관점을 제시했습니다. 그는 AI가 자신의 스타일과 작동을 모방 할 수는 있지만 창조주처럼 실제로 행동 할 수있는 능력이 부족하다고 주장했다. 그는 David Lynch의 예를 사용하여 다른 사람들이 Lynch의 스타일로 쓸 수 있지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수 있다고 지적했습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 그러한 개인화가 많은 게이머가 가치있는 공유 경험을 희석시킬 수 있다고 지적했다.
게임에서 AI의 역할에 대한 담론은 이러한 개발자를 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision 및 Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa를 포함한 다른 주목할만한 제작자와 회사들도 그들의 견해를 공유했습니다. Furukawa는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려를 강조했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 세계에서 AI의 영향에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.