監督のヒューゴ・マーティンがDoomの「スタンドアンドファイト」マントラを発表したとき、今年初めにXboxの開発者ディレクト中の暗黒時代、それはすぐに私の興味をそそりました。このアプローチは、IDソフトウェアの以前のタイトルであるDoom Eternalとはまったく対照的であり、ペースの速い、絶えず動いている戦闘で繁栄しました。しかし、Doom Eternは、プレイヤーが「スタンドアンドファイト」戦略を採用することを強制する敵である1つの敵を紹介しました。この敵は、しばしばシリーズで最も物議をかもしていると考えられており、私の個人的なお気に入りです。 Doom:The Dark Agesの戦闘システムは、Marauderを倒すための同じ重要な要素である明るい緑色の光に反応することにかかっているという認識が、ゲームに対する私の興奮を集めました。
安心してください、暗黒時代はあなたを略奪者のような敵とのイライラする決闘に限定しません。アガドンハンターは、致命的なコンボ攻撃を守って装備し、挑戦を提示しますが、永遠の激しい戦いの本質は、暗黒時代のすべての敵の生地に織り込まれています。ゲームは、略奪者のメカニズムを再考、再校正、洗練し、それらをコア戦闘デザインに埋め込みます。その結果、すべての出会いが、イライラすることなく、略奪者が直面するのと同じくらい戦略的でやりがいがあると感じるシームレスな統合です。
略奪者は、運命の永遠のユニークな挑戦であり、通常、戦いはアリーナの周りで威勢のいい、より弱い敵をスライスし、大きなものをジャグリングすることを伴います。エターナルは、リソースだけでなく、速度、スペース、武器を使用して戦場を制御するためにも、管理ゲームとしてしばしば説明されます。しかし、略奪者はこの戦略をウィンドウの外に投げ出します。この恐ろしい敵は、そのxと容赦ない攻撃を伴うため、あなたの分割されていない注意が必要であり、しばしば1対1の対立を必要とします。より大きな戦いでは、最良の戦略は、その攻撃を回避し、周囲の敵をクリアし、それを直接従事させることです。
Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
運命の永遠には文字通りではありません。戦略的なポジショニングを通じて戦場を習得することです。近づきすぎると、略奪者のショットガンの爆発はほとんど避けられません。退却しすぎると、かわすのが簡単ではありますが、重要なaxスイングのために範囲外に留まる発射射剤の弾幕に直面します。重要なのは、驚異的なアニメーション中にのみ脆弱であるため、AX攻撃を誘発することです。彼のエネルギーシールドはすべての銃声を吸収するので、彼が警備員を落とすために完璧な距離を見つける必要があります。彼の目が明るい緑色にフラッシュするとき、それはあなたの信号です。つかの間の窓が壊滅的な打撃を着陸させます。
Doom:The Dark Agesでは、明るい緑色のフラッシュも極めて重要な役割を果たします。元の運命に敬意を表して、敵は弾丸のような発射物のボレーを解き放ち、運命の殺害者が彼の新しい盾を使って倒れ、それらを彼らの起源に送り返すことができる特別な緑のミサイルを備えています。当初は防御的な動きでしたが、シールドのルーンシステムのロックを解除すると、このパリーは強力な攻撃ツールになり、稲妻で敵を気絶させたり、肩に取り付けられた自動ターゲティングキャノンをアクティブにしたりすることができます。
暗黒時代の戦場をナビゲートすることは、さまざまな恐ろしい悪魔との一連の集中的な1対1の出会いに変わります。サバイバルは緑の光だけに反応することにかかっていませんが、シールドルーンのマスターをマスターすることで、武器の礎石を引き継ぐことができます。これを戦闘戦略に統合すると、暗黒時代のパリーシステムとエターナルの略奪者の戦いの間の共有メカニズムが明らかになります。デーモンは発射体を近くに発射しないため、最適な距離を見つける必要があり、緑のオーブが現れたら、それらを傍受するために自分自身を配置する必要があります。次に、略奪者のスイングのタイミングのように、パリーを実行するには迅速な反射が不可欠です。これには絶え間ない焦点が必要であり、あなたの旅を一連の戦略的で激しい対決に変えます。あなたが略奪者に対してしたように、あなたは立ち、あなたは戦います。
略奪者の主な批判は、Doom Eternalの流れの混乱であり、プレイヤーに確立された戦術を放棄することを余儀なくされました。これが私が略奪者を崇拝する理由です。それは、すでに一人称シューターの規範を破るゲームで別のダンスを要求します。永遠のプレーヤーは、リソース管理、武器の選択、戦略戦略を再考するように挑戦し、略奪者はこれをさらに一歩進めました。私はこの挑戦を楽しんでいますが、なぜ多くの人がイライラすると感じるのか理解しています。
アガドンハンターは、暗黒時代で最も略奪者のような敵かもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中に永遠の最も恐ろしい敵を少し持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、多様な戦闘スタイルを包括的な戦闘システムに統合することにより、この問題に対処しています。それぞれの主要な敵のタイプには、独自の緑の発射体または近接攻撃があり、各出会いに合わせて戦略を適応させる必要があります。たとえば、マンキュバスは、両端に緑の「柱」で広いエネルギー「フェンス」を発射するため、それぞれを受け取るために左右の動きが必要です。 Vagaryは致命的な球体のボレーを発射し、スプリントに適切な行をそらすように促します。略奪者を連想させる骨格のレナベントは、交互のパターンで発射された緑の頭蓋骨の1つをそらすことができるまで、不死身のままです。
すべての悪魔が異なるフットワークを要求することで、新しい敵の導入は耳障りではなく自然に感じます。 Agaddon HunterとKomodoは、激しい近接攻撃で困難なスパイクを提示しますが、遭遇するまでには、動きや反応を適応させることに慣れています。これは、マラウダーの永遠の場合はそうではありませんでした。そこでは、確立されたルールは、それを打ち負かすために必要な位置と反応に基づく戦術ではなく、各悪魔に適切な武器を使用することに焦点を合わせていました。
略奪者のデザインは決して問題ではありませんでした。プレイヤーを不意を突かれたのは、予期せぬルールを破る性質でした。 DOOM:Dark Agesは、驚くべき試合の挑戦ではなく、反応ベースの戦闘を経験全体の基本的な部分にすることにより、プレーヤーを同様のメカニズムのために準備します。このシフトは、難易度が顕著ではないことを意味します。シールドのパリーウィンドウは、より高い困難であっても、略奪者の目の閃光よりも寛容です。しかし、略奪者の本質は、敵と一緒に揺れ動き、完璧な瞬間を待って、緑色の光が現れるときに打つことで、暗黒時代のあらゆる戦いを刺激します。このゲームはこれらの概念を新たに取り上げていますが、紛れもなく馴染みのあるままです。あなたは立って戦います。