Lar > Notícias > "Doom: a idade das trevas inspiradas no saqueador do eterno"

"Doom: a idade das trevas inspiradas no saqueador do eterno"

By JulianMay 22,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra "Stand and Fight" para Doom: a Idade das Trevas durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, imediatamente despertou meu interesse. Essa abordagem contrasta fortemente com o título anterior do Software de ID, Doom Eternal, que prosperou em combate em ritmo acelerado e em constante movimento. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que forçou os jogadores a adotar uma estratégia de "suporte e luta" - o saqueador. Esse adversário, muitas vezes considerado o mais controverso da série, é um dos meus favoritos. A percepção que Doom: o sistema de combate da Idade das Trevas depende de reagir às luzes verdes brilhantes - o mesmo elemento crucial para derrotar o saqueador - teram minha emoção pelo jogo.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um duelo frustrante com um inimigo do tipo saqueador. Enquanto o caçador de Agaddon, protegido e empunhava um ataque de combinação mortal, apresenta um desafio, a essência das intensas batalhas do Eternal é tecida no tecido de todo inimigo na idade das trevas. O jogo reimagina, recalibra e refina a mecânica do saqueador, incorporando -os ao seu principal design de combate. O resultado é uma integração perfeita, onde todo encontro parece tão estratégico e gratificante quanto enfrentar o saqueador, sem a irritação.

O saqueador é um desafio único no Doom Eternal, onde as batalhas normalmente envolvem correndo em torno de arenas, cortando inimigos mais fracos e malabarismos maiores. O eterno é frequentemente descrito como um jogo de gerenciamento, não apenas por recursos, mas também para controlar o campo de batalha usando velocidade, espaço e armas. O saqueador, no entanto, lança essa estratégia pela janela. Esse inimigo formidável, com seu machado e ataques implacáveis, requer sua atenção total, geralmente exigindo confrontos individuais. Em batalhas maiores, a melhor estratégia é fugir de seus ataques, limpar os inimigos vizinhos e depois envolvê -la diretamente.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Standing ainda não é literal em desgraça eterna; Trata -se de dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Aproxime -se muito de perto, e a explosão de espingarda do saqueador se torna quase inevitável. Retire muito longe e você enfrentará uma enxurrada de projéteis que, embora mais fáceis de desviar, o mantenham fora do alcance para o balanço crucial do machado. A chave é provocar esse ataque de machado, pois o saqueador só é vulnerável durante sua animação de corda. Seu escudo de energia absorve todos os tiros, então você deve encontrar a distância perfeita para fazê -lo deixar sua guarda. Quando seus olhos piscam verde brilhante, esse é o seu sinal - uma janela fugaz para dar um golpe devastador.

Em Doom: a Idade das Trevas, o flash verde brilhante também desempenha um papel fundamental. Dando homenagem ao Doom original, os inimigos desencadeiam voleios de projéteis de bala em forma de inferno, com mísseis verdes especiais que o Slayer Doom pode desviar usando seu novo escudo, enviando-os de volta à sua origem. Inicialmente, uma jogada defensiva, esse Parry se torna uma poderosa ferramenta ofensiva depois de desbloquear o sistema Rune do escudo, permitindo que você atordoe inimigos com raios ou ativasse o canhão de segmentação automática e montada nos ombros.

Navegando pelos campos de batalha da Idade das Trevas se transforma em uma série de encontros individuais focados com vários demônios formidáveis. Enquanto a sobrevivência não depende apenas de reagir às luzes verdes, o domínio das runas de escudo faz com que a pedra angular do seu arsenal. A integração disso à sua estratégia de combate revela a mecânica compartilhada entre o sistema de Parry da Idade das Darks e as batalhas do Marauder do Eternal. Você deve encontrar a distância ideal, pois os demônios não disparam projéteis de perto e, quando as esferas verdes aparecerem, você precisa se posicionar para interceptá -los. Então, como cronometrar o balanço do saqueador, os reflexos rápidos são essenciais para executar o Parry. Isso exige foco constante, transformando sua jornada em uma série de confrontos estratégicos e intensos. Você fica de pé e luta, assim como fez contra o saqueador.

A principal crítica do saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal, forçando os jogadores a abandonar suas táticas estabelecidas. É por isso que eu adoro o saqueador; Exige uma dança diferente em um jogo que já quebra as normas dos atiradores em primeira pessoa. Eternal desafiou os jogadores a repensar o gerenciamento de recursos, as opções de armas e as estratégias de combate, e o saqueador deu isso um passo adiante. Embora eu aprecie esse desafio, entendo por que muitos acham frustrante.

O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do eterno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda essa questão, integrando diversos estilos de combate ao seu sistema abrangente de batalha. Cada tipo de inimigo principal tem seu próprio projétil verde único ou ataque corpo a corpo, exigindo que você adapte sua estratégia para cada encontro. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" de energia larga com "pilares verdes" em cada extremidade, necessitando de um movimento de lado a lado para desviar cada um. O vagário lança uma saraivada de esferas mortais, provocando um sprint para desviar as fileiras certas. O revogante esquelético, remanescente do saqueador, permanece invulnerável até que você possa desviar um de seus crânios verdes disparados em padrões alternados.

Com todo demônio exigindo um trabalho de pés diferentes, a introdução de novos inimigos parece natural e não chocante. Enquanto o Agaddon Hunter e o Komodo apresentam uma dificuldade com seus intensos ataques corpo a corpo, quando os encontrar, você já está acostumado a adaptar seus movimentos e reações. Não foi o caso do saqueador no Eternal, onde as regras estabelecidas se concentraram em usar a arma certa para cada demônio, não a posição e as táticas baseadas em reação necessárias para derrotá-la.

O design do saqueador nunca foi o problema; Era sua natureza inesperada para quebrar regras que pegou jogadores de surpresa. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para a mecânica semelhante, tornando o combate baseado em reação uma parte fundamental de toda a experiência, em vez de um desafio surpreendente no meio do jogo. Essa mudança significa que a dificuldade é menos pronunciada - a janela de Parry do escudo é mais perdoadora do que o flash dos olhos do saqueador, mesmo em dificuldades mais altas. No entanto, a essência do saqueador - sincronizando com um inimigo, esperando o momento perfeito e atingindo quando a luz verde aparece - realiza todas as batalhas na idade das trevas. Enquanto o jogo oferece uma nova visão sobre esses conceitos, eles permanecem inconfundivelmente familiares. Você está de pé e luta.

Artigo anterior:Jogadores de Pokémon Go encontram o amor em Madrid enquanto propostas inundam o Go Fest Próximo artigo:Kieran Culkin começou a retratar Caesar Flickerman em "Jogos Vorazes: Sunrise On the Reaping"