Heim > Nachricht > "Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert wurde"

"Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert wurde"

By JulianMay 22,2025

Als Regisseur Hugo Martin das "Stand and Fight" -Mantra für Doom: The Dark Ages während der Direktstätigkeit von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, weckte es mein Interesse sofort. Dieser Ansatz steht in starkem Kontrast zum früheren Titel der ID-Software, Doom Eternal, das sich in einem schnelllebigen, ständig bewegenden Kampf gedeiht. Doom Eternal führte jedoch einen Feind ein, der die Spieler zwang, eine "Stand- und Kampfstrategie" zu verfolgen - den Marauder. Dieser Gegner, der oft als der umstrittenste in der Serie angesehen wird, ist ein persönlicher Favorit von mir. Die Erkenntnis, dass das Kampfsystem des Dunklen Zeitalters auf hellgrüne Lichter reagiert - das gleiche entscheidende Element für die Besiegung des Marauders - hat meine Aufregung für das Spiel verurteilt.

Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter beschränkt Sie nicht auf ein frustrierendes Duell mit einem marauderartigen Feind. Während der Agaddon -Jäger, der einen tödlichen Combo -Angriff abgeschirmt und ausübt, eine Herausforderung darstellt, wird die Essenz von ewigen intensiven Schlachten in den Stoff eines jeden Feindes im dunklen Zeitalter eingebunden. Das Spiel neu interpretiert, kalibriert und verfeinert die Mechanik des Marauders und einbettet sie in sein Kernkampfdesign ein. Das Ergebnis ist eine nahtlose Integration, bei der sich jede Begegnung so strategisch und lohnend anfühlt wie der Marauder, ohne die Reizung.

Der Marauder ist eine einzigartige Herausforderung in Doom Eternal, wo in Schlachten in der Regel Arenen herumgedreht, schwächere Feinde geschnitten und größere Jongliers jonglieren. Eternal wird oft als Managementspiel beschrieben, nicht nur für Ressourcen, sondern auch für die Kontrolle des Schlachtfeldes mit Geschwindigkeit, Raum und Waffen. Der Marauder wirft diese Strategie jedoch aus dem Fenster. Dieser beeindruckende Feind mit seiner Axt und unerbittlichen Angriffen erfordert Ihre ungeteilte Aufmerksamkeit, die häufig Einzelkonfrontationen erfordert. In größeren Schlachten besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen zu entgehen, die umgebenden Feinde zu klären und sie dann direkt zu engagieren.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Still zu still ist in Doom Ewig nicht wörtlich; Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu beherrschen. Nehmen Sie sich zu genau heran, und die Schrotflinte des Marauders wird nahezu unvermeidlich. Wenn Sie sich zu weit zurückziehen, werden Sie vor einer Flut von Projektilen konfrontiert, die Sie, obwohl sie leichter ausweichen, außerhalb der Reichweite für die entscheidende Axtschwung auszuhalten. Der Schlüssel besteht darin, diesen AX-Angriff zu provozieren, da der Marauder während seiner Aufziehanimation nur anfällig ist. Sein Energieschild absorbiert alle Schüsse, sodass Sie die perfekte Entfernung finden müssen, um ihn dazu zu bringen, seine Wache fallen zu lassen. Wenn seine Augen hellgrün blinken, ist das dein Signal - ein flüchtiges Fenster, um einen verheerenden Schlag zu landen.

In Doom: The Dark Ages spielt der hellgrüne Blitz auch eine entscheidende Rolle. Die Feinde huldigen dem ursprünglichen Untergang und entfesseln Salven von Bullet Hell-ähnlichen Projektilen mit speziellen grünen Raketen, die der Doom-Slayer mit seinem neuen Schild parieren kann und sie zurück zu ihrem Ursprung schickt. Dieses Parlament wird zunächst ein defensiver Zug und wird zu einem leistungsstarken Offensiv-Werkzeug, sobald Sie das Runensystem des Schildes entsperren und die Feinde mit Blitz betäuben oder Ihre schultermontierte, automatisch zielgerichtete Kanone aktivieren.

Das Navigieren in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters verwandelt sich in eine Reihe fokussierter Einzelbegegnungen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Während das Überleben nicht nur an der Reaktion auf grüne Lichter hängt, macht das Beherrschen der Schildrunen das Parieren zu einem Eckpfeiler Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt die gemeinsame Mechanik zwischen dem Parry -System der Dunklen Zeitalter und den Marauder -Schlachten von Eternal. Sie müssen die optimale Entfernung finden, da Dämonen keine Projektile aus der Nähe abfeuern und wenn die grünen Kugeln erscheinen, müssen Sie sich positionieren, um sie abzufangen. Dann sind schnelle Reflexe wie das Timing des Swing des Marauders wichtig, um das Parlament auszuführen. Dies erfordert einen ständigen Fokus und verwandelt Ihre Reise in eine Reihe strategischer, intensiver Showdowns. Du stehst und du kämpfst genau wie du gegen den Marauder.

Die Hauptkritik des Marauders war die Störung des Flusses von Doom Eternal und zwang die Spieler, ihre etablierte Taktik aufzugeben. Deshalb verehre ich den Marauder; Es erfordert einen anderen Tanz in einem Spiel, das bereits die Normen der Schützen aus der ersten Person bricht. Eternal forderte die Spieler heraus, das Ressourcenmanagement, die Waffenauswahl und die Bekämpfung von Strategien zu überdenken, und der Marauder ging einen Schritt weiter. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum viele sie frustrierend finden.

Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem es verschiedene Kampfstile in sein übergreifendes Kampfsystem integriert. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über einen eigenen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff, bei dem Sie Ihre Strategie für jede Begegnung anpassen müssen. Zum Beispiel feuert der Mancubus weite Energie "Zäune" ​​mit grünen "Säulen" an beiden Enden, was eine Seite zu Seite erfordert, um jede zu parieren. Die Vagary startet eine Salve tödlicher Kugeln und veranlasst einen Sprint, um die richtigen Reihen abzulenken. Der Skelettrevenant, der an den Marauder erinnert, bleibt unverwundbar, bis Sie einen seiner grünen Schädel ablenken können, die in abwechselnden Mustern abgefeuert werden.

Mit jedem Dämon, der unterschiedliche Beinarbeit verlangt, fühlt sich die Einführung neuer Feinde eher natürlich als nach Erschütterung an. Während der Agaddon Hunter und Komodo einen Schwierigkeitsgrad mit ihren intensiven Nahkampfangriffen aufweisen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Bewegungen und Reaktionen anzupassen. Dies war bei dem Marauder in Eternal nicht der Fall, wo sich die festgelegten Regeln darauf konzentrierten, die richtige Waffe für jeden Dämon zu verwenden, nicht auf die Position und die reaktionsbasierte Taktik, die erforderlich sind, um sie zu besiegen.

Das Design des Marauders war nie das Problem; Es war seine unerwartete regelsprechende Natur, die Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf ähnliche Mechanik vor, indem sie reaktionsbasierte Bekämpfung zu einem grundlegenden Teil der gesamten Erfahrung und nicht einer überraschenden Herausforderung für die Mitte des Spiels vorbereitet. Diese Verschiebung bedeutet, dass die Schwierigkeit weniger ausgeprägt ist - das Parry -Fenster des Schilds ist selbst bei höheren Schwierigkeiten mehr verzeihend als der Augenblitz des Marauders. Doch die Essenz des Marauders - mit einem Feind, der auf den perfekten Moment wartet und auffällt, wenn das grüne Licht erscheint - speichert jeden Kampf im dunklen Zeitalter. Während das Spiel diese Konzepte frisch darstellt, bleiben sie unverkennbar vertraut. Du stehst und du kämpfst.

Vorheriger Artikel:Pokémon Go-Spieler finden Liebe in Madrid, als das Go Fest mit Heiratsantragen überschwemmt wird Nächster Artikel:FF9 -Remake -Gerüchte steigen nach Updates für Jubiläums -Site