Yönetmen Hugo Martin, Doom için "Stand and Fight" Mantra'yı tanıttığında: Xbox'ın bu yılın başlarında Direct sırasında Dark Ages, hemen ilgimi çekti. Bu yaklaşım, Id Software'in hızlı tempolu, sürekli hareket eden savaşta gelişen önceki başlığı Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Bununla birlikte, Doom Ebedi, oyuncuları bir "stand ve savaş" stratejisini - Çapulcu - benimsemeye zorlayan bir düşmanı tanıttı. Serideki en tartışmalı olarak kabul edilen bu düşman, kişisel bir favorim. Doom: The Dark Ages'in savaş sistemi, yağmacıyı yenmek için aynı önemli unsur olan parlak yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı.
Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Çapulcu benzeri bir düşmanla sinir bozucu bir düello ile sınırlamıyor. Ölümcül bir kombo saldırısı korumalı ve kullanan Agaddon avcısı bir meydan okuma sunarken, Ebedi'nin yoğun savaşlarının özü karanlık çağlardaki her düşmanın dokusuna dokunuyor. Oyun, Çapulcu'nun mekaniğini yeniden canlandırıyor, yeniden kalibre ediyor ve rafine ediyor ve onları çekirdek savaş tasarımına yerleştiriyor. Sonuç, her karşılaşmanın tahriş olmadan, Çapulcu ile karşılaştığı stratejik ve ödüllendirici hissettiği kesintisiz bir entegrasyondur.
Çapulcu, Doom Eternal'da eşsiz bir zorluktur, burada savaşların genellikle arenaların etrafında dolaşmayı, zayıf düşmanları dilimlemeyi ve daha büyük olanları hokkabazlık etmeyi içermesi. Ebedi, sadece kaynaklar için değil, aynı zamanda hız, alan ve silah kullanarak savaş alanını kontrol etmek için bir yönetim oyunu olarak tanımlanır. Ancak Çapulcu bu stratejiyi pencereden çıkarır. Bu müthiş düşman, baltası ve amansız saldırıları ile, genellikle bire bir çatışmalar gerektiren bölünmemiş dikkatinizi gerektirir. Daha büyük savaşlarda, en iyi strateji saldırılarından kaçmak, çevredeki düşmanları temizlemek ve daha sonra doğrudan meşgul etmektir.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom Ebedi'de hala tam anlamıyla değil; Stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanına hakim olmakla ilgilidir. Çok yakından yaklaşın ve Çapulcu'nun av tüfeği patlaması neredeyse kaçınılmaz hale geliyor. Çok ileri geri çekin ve kaçmak daha kolay olsa da, sizi önemli balta salınımı için menzil dışında tutan bir mermiler barajıyla karşılaşacaksınız. Anahtar, Balta saldırısını kışkırtmaktır, çünkü Çapulcu sadece rüzgar animasyonu sırasında savunmasızdır. Enerji kalkanı tüm silah seslerini emer, bu yüzden onu korumasını düşürmesi için mükemmel bir mesafeyi bulmalısınız. Gözleri parlak yeşil yanıp söndüğünde, bu senin sinyaliniz - yıkıcı bir darbe indirmek için geçici bir pencere.
Doom'da: Karanlık Çağlar, parlak yeşil flaş da çok önemli bir rol oynar. Orijinal kıyamete saygı gösteren düşmanlar, Doom Slayer'ın yeni kalkanını kullanarak ayrılabileceği ve onları kökenlerine geri gönderebileceği özel yeşil füzelerle mermi cehennem benzeri mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Başlangıçta savunmacı bir hareket olan bu parry, kalkanın rune sisteminin kilidini açtığınızda güçlü bir saldırı aracı haline gelir ve düşmanları yıldırımla sersemletmenize veya omzuna monte, otomatik hedefleme topunuzu etkinleştirmenize izin verir.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli zorlu şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir karşılaşmaya dönüşür. Hayatta kalma sadece yeşil ışıklara tepki vermeye bağlı olmasa da, kalkan runelerine hakim olmak, cephaneliğinizin temel taşını parlatmayı yapar. Bunu savaş stratejinize entegre etmek, Dark Ages'in Parry Sistemi ile Ebedi'nin Çapulcu Savaşları arasındaki paylaşılan mekaniği ortaya çıkarır. Şeytanlar mermileri yakmayacağından ve yeşil küreler ortaya çıktığında, kendinizi kesmek için konumlandırmanız gerekir. Daha sonra, Çapulonun salınımını zamanlamak gibi, parry'yi yürütmek için hızlı refleksler gereklidir. Bu, yolculuğunuzu bir dizi stratejik, yoğun gösterime dönüştürerek sürekli odaklanmayı gerektirir. Tıpkı Çapulcaya karşı yaptığınız gibi duruyorsun ve savaşıyorsun.
Çapulcunun birincil eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozarak oyuncuları yerleşik taktiklerini terk etmeye zorlamasıydı. Bu yüzden Çapulcu'ya bayılıyorum; Birinci şahıs atıcıların normlarını zaten kıran bir oyunda farklı bir dans talep ediyor. Ebedi, oyuncuları kaynak yönetimini, silah seçimlerini ve savaş stratejilerini yeniden düşünmeye zorladı ve Çapulcu bunu bir adım daha ileri götürdü. Bu meydan okumayı beğenirken, birçok kişinin neden sinir bozucu bulduğunu anlıyorum.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom: The Dark Ages, çeşitli savaş stillerini kapsayıcı savaş sistemine entegre ederek bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman türünün kendi benzersiz yeşil mermi veya yakın dövüş saldırısı vardır, bu da her karşılaşma için stratejinizi uyarlamanızı gerektirir. Örneğin, Mancubus her iki ucunda yeşil "sütunlar" ile geniş enerji "çitleri" ateşler ve her birini parry için yan yana hareket gerektirir. Vagary, ölümcül küreler voleybolu fırlatır ve bir sürat doğru sıraları saptırmaya teşvik eder. Çapulcayı anımsatan iskelet revenant, alternatif desenlerle ateşlenen yeşil kafataslarından birini saptırana kadar dokunulmaz kalır.
Farklı ayak işi talep eden her iblis ile yeni düşmanların tanıtımı sarsılmaktan ziyade doğal hissediyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş saldırılarıyla bir zorluk artışı sunarken, onlarla karşılaştığınız zaman, hareketlerinizi ve tepkilerinizi uyarlamaya alışkınsınız. Bu, yerleşik kuralların her bir iblis için doğru silahı kullanmaya odaklandığı Ebedi'de Çapulcu için durum böyle değildi, onu yenmek için gereken konum ve tepki temelli taktikler değil.
Çapulcunun tasarımı asla sorun değildi; Oyuncuları nöbetçi yakalayan beklenmedik kural kırma doğasıydı. Doom: The Dark Ages, reaksiyona dayalı savaşı şaşırtıcı bir oyun ortası zorluğundan ziyade tüm deneyimin temel bir parçası haline getirerek oyuncuları benzer mekaniğe hazırlar. Bu değişim, zorluğun daha az belirgin olduğu anlamına gelir - Kalkanın Parry penceresi, daha yüksek zorluklarda bile Çapulcu Göz Flaşından daha affedicidir. Yine de, Çapulcu'nun özü - bir düşmanla birlikte, mükemmel anı beklemek ve yeşil ışık göründüğünde çarpıcı - karanlık çağlardaki her savaşı ortaya çıkarır. Oyun bu kavramlara yeni bir bakış sunarken, açıkça tanıdık kalırlar. Duruyorsun ve savaşıyorsun.