Rumah > Berita > "Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

"Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

By JulianMay 22,2025

Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan mantra "berdiri dan bertarung" untuk Doom: Zaman Gelap semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia segera menimbulkan minat saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan tajuk sebelumnya ID Software, Doom Eternal, yang berkembang pesat pada pertempuran pantas, sentiasa bergerak. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang memaksa pemain untuk mengadopsi strategi "berdiri dan bertarung" -Marauder. Lagu ini, yang sering dianggap sebagai yang paling kontroversial dalam siri ini, adalah kegemaran peribadi saya. Kesedaran bahawa Doom: Sistem Pertempuran Zaman Gelap bergantung kepada reaksi terhadap lampu hijau yang terang -elemen penting yang sama untuk mengalahkan Marauder -mengerahkan keseronokan saya untuk permainan.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengurung anda dengan pertarungan yang mengecewakan dengan musuh seperti Marauder. Walaupun pemburu Agaddon, melindungi dan menggunakan serangan kombo yang mematikan, memberikan cabaran, intipati pertempuran sengit Eternal ditenun ke dalam kain setiap musuh dalam zaman kegelapan. Permainan ini menghidupkan semula, mengulangi semula, dan menyempurnakan mekanik Marauder, membenamkannya ke dalam reka bentuk tempur terasnya. Hasilnya adalah integrasi yang lancar di mana setiap pertemuan terasa sebagai strategik dan bermanfaat seperti yang dihadapi oleh Marauder, tanpa kerengsaan.

The Marauder adalah satu cabaran yang unik dalam Doom Eternal, di mana pertempuran biasanya melibatkan gempa di sekitar arena, mengiris melalui musuh yang lebih lemah dan juggling yang lebih besar. Abadi sering digambarkan sebagai permainan pengurusan, bukan hanya untuk sumber tetapi juga untuk mengawal medan perang menggunakan kelajuan, ruang, dan senjata. Walau bagaimanapun, Marauder melemparkan strategi ini keluar dari tingkap. Musuh yang hebat ini, dengan kapak dan serangan tanpa henti, memerlukan perhatian anda yang tidak berbelah bahagi, sering memerlukan konfrontasi satu-satu. Dalam pertempuran yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, membersihkan musuh -musuh sekitarnya, dan kemudian melibatkannya secara langsung.

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Berdiri masih tidak literal dalam Doom Eternal; Ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Pendekatan terlalu dekat, dan letupan senapang patah Marauder menjadi hampir tidak dapat dielakkan. Retreat terlalu jauh, dan anda akan menghadapi masalah projektil yang, sementara lebih mudah untuk mengelak, membuat anda keluar dari jarak jauh untuk ayunan kapak penting. Kuncinya adalah untuk mencetuskan serangan Ax, kerana Marauder hanya terdedah semasa animasi angin. Perisai tenaga beliau menyerap semua tembakan, jadi anda mesti mencari jarak yang sempurna untuk membuatnya menjatuhkan pengawalnya. Apabila matanya berkelip hijau terang, itulah isyarat anda -tingkap yang singkat untuk mendarat pukulan yang dahsyat.

Dalam Doom: Zaman Gelap, Flash Hijau Cerah juga memainkan peranan penting. Memberi penghormatan kepada Doom yang asal, musuh melepaskan voli peluru seperti peluru seperti peluru, dengan peluru berpandu hijau khas bahawa Doom Slayer dapat menonjol menggunakan perisai barunya, menghantarnya kembali ke asalnya. Pada mulanya satu langkah pertahanan, Parry ini menjadi alat serangan yang kuat sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, yang membolehkan anda mencetuskan musuh dengan kilat atau mengaktifkan meriam yang dipasang di bahu anda.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap berubah menjadi satu siri pertemuan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang hebat. Walaupun survival tidak bergantung semata -mata untuk bertindak balas terhadap lampu hijau, menguasai runes perisai menjadikan menonjolkan asas senjata anda. Mengintegrasikan ini ke dalam strategi pertempuran anda mendedahkan mekanik bersama antara sistem parry Dark Ages dan pertempuran Marauder Eternal. Anda mesti mencari jarak yang optimum, kerana syaitan tidak akan membakar projektil dekat, dan apabila bola hijau muncul, anda perlu meletakkan diri anda untuk memintas mereka. Kemudian, seperti masa swing Marauder, refleks cepat adalah penting untuk melaksanakan parry. Ini menuntut tumpuan berterusan, mengubah perjalanan anda menjadi satu siri pertarungan yang strategik dan sengit. Anda berdiri dan anda bertarung, seperti yang anda lakukan terhadap Marauder.

Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal, memaksa pemain untuk meninggalkan taktik mereka yang mantap. Inilah sebabnya saya memuja Marauder; Ia menuntut tarian yang berbeza dalam permainan yang sudah memecahkan norma penembak orang pertama. Eternal mencabar pemain untuk memikirkan semula pengurusan sumber, pilihan senjata, dan strategi pertempuran, dan Marauder mengambil langkah ini lebih jauh. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ramai yang merasa mengecewakan.

Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan pelbagai gaya tempur ke dalam sistem pertempuran yang menyeluruh. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau atau huru -hara yang unik, yang memerlukan anda menyesuaikan strategi anda untuk setiap pertemuan. Sebagai contoh, Mancubus memadamkan tenaga "pagar" dengan "tiang" hijau di kedua-dua hujung, yang memerlukan pergerakan sampingan ke sisi untuk menangkis setiap satu. The Vagary melancarkan voli sfera yang mematikan, mendorong pecut untuk membelokkan baris yang betul. Revenant rangka, yang mengingatkannya terhadap Marauder, tetap tidak dapat dilupakan sehingga anda dapat memesongkan salah satu tengkorak hijau yang dipecat dalam corak bergantian.

Dengan setiap setan yang menuntut kerja kaki yang berbeza, pengenalan musuh -musuh baru terasa semulajadi dan bukannya bergelora. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo membentangkan kesukaran dengan serangan huru -hara mereka, ketika anda menemui mereka, anda sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi anda. Ini tidak berlaku dengan Marauder di Eternal, di mana peraturan yang ditetapkan memberi tumpuan kepada menggunakan senjata yang tepat untuk setiap setan, bukan taktik kedudukan dan tindak balas yang diperlukan untuk mengalahkannya.

Reka bentuk Marauder tidak pernah menjadi masalah; Ia adalah sifat pemecahan peraturan yang tidak dijangka yang menarik perhatian pemain. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk mekanik yang sama dengan membuat pertempuran berasaskan reaksi sebagai bahagian asas keseluruhan pengalaman, dan bukannya cabaran pertengahan permainan yang mengejutkan. Peralihan ini bermakna kesukaran kurang jelas -tetingkap Parry Shield lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder, walaupun pada kesukaran yang lebih tinggi. Namun, inti dari Marauder -mencubit dengan musuh, menunggu saat yang sempurna, dan menarik ketika cahaya hijau muncul -memasangkan setiap pertempuran dalam zaman kegelapan. Walaupun permainan ini menawarkan konsep -konsep yang baru, mereka tetap akrab. Anda berdiri dan anda berjuang.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:FF9 REMAKE RUMORS SURGE Berikutan kemas kini tapak ulang tahun