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"Doom: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal"

By JulianMay 22,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra "Stand and Fight" para Doom: The Dark Age durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente despertó mi interés. Este enfoque contrasta con el título anterior de ID Software, Doom Eternal, que prosperó en un combate de ritmo rápido y en constante movimiento. Sin embargo, Doom Eternal introdujo a un enemigo que obligó a los jugadores a adoptar una estrategia de "pie y lucha": el Merodeador. Este adversario, a menudo considerado el más controvertido de la serie, es uno de mis favoritos personales. La realización de que el sistema de combate de las edades oscuras depende de reaccionar a las luces verdes brillantes, el mismo elemento crucial para derrotar al merodeador, dijeron mi emoción por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te limita a un duelo frustrante con un enemigo como Merodeador. Mientras que el cazador de Agaddon, protegido y empuñando un ataque combinado mortal, presenta un desafío, la esencia de las intensas batallas de Eternal se entrelaza en el tejido de cada enemigo en la Edad Media. El juego reinventa, recalibra y refina la mecánica del merodeador, incrustándolos en su diseño de combate central. El resultado es una integración perfecta donde cada encuentro se siente tan estratégico y gratificante como enfrentar al Merodeador, sin la irritación.

El Merodeador es un desafío único en Doom Eternal, donde las batallas generalmente implican correr alrededor de arenas, cortar en enemigos más débiles y hacer malabares con los más grandes. Eternal a menudo se describe como un juego de gestión, no solo para recursos sino también para controlar el campo de batalla usando velocidad, espacio y armamento. El merodeador, sin embargo, arroja esta estrategia por la ventana. Este formidable enemigo, con su hacha y ataques implacables, requiere su atención indivisa, a menudo requiere confrontaciones individuales. En batallas más grandes, la mejor estrategia es evadir sus ataques, limpiar a los enemigos circundantes y luego involucrarlo directamente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Estarse quieto no es literal en la fatalidad eterna; Se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Acercarse demasiado, y la explosión de escopeta del merodeador se vuelve casi inevitable. Retírate demasiado lejos y enfrentarás un aluvión de proyectiles que, aunque más fácil de esquivar, te mantienen fuera de alcance para el swing de hacha crucial. La clave es provocar ese ataque de hacha, ya que el Merodeador solo es vulnerable durante su animación de liquidación. Su escudo de energía absorbe todos los disparos, por lo que debes encontrar la distancia perfecta para que dejes caer la guardia. Cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, esa es tu señal, una ventana fugaz para dar un golpe devastador.

En Doom: The Dark Age, The Bright Green Flash también juega un papel fundamental. Rinde homenaje a la fatalidad original, los enemigos desatan voleas de proyectiles de balas, con misiles verdes especiales de que el Slayer de Doom puede parar usando su nuevo escudo, enviándolos de regreso a su origen. Inicialmente, un movimiento defensivo, este Parry se convierte en una poderosa herramienta ofensiva una vez que desbloqueas el sistema de runa del escudo, lo que te permite aturdir a los enemigos con un rayo o activar tu cañón de orientación automática y montada en el hombro.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media se transforma en una serie de encuentros enfocados uno a uno con varios demonios formidables. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, dominar las runas del escudo hace que parezca una piedra angular de su arsenal. La integración de esto en su estrategia de combate revela la mecánica compartida entre el sistema Parry de la Edad Media y las batallas Merodeador de Eternal. Debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no dispararán de cerca los proyectiles, y cuando aparecen los orbes verdes, debe posicionarse para interceptarlos. Luego, al igual que el tiempo del swing del merodeador, los reflejos rápidos son esenciales para ejecutar el Parry. Esto exige un enfoque constante, convirtiendo su viaje en una serie de enfrentamientos estratégicos e intensos. Te paras y peleas, tal como lo hiciste contra el Merodeador.

La principal crítica del merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal, obligando a los jugadores a abandonar sus tácticas establecidas. Por eso adoro al Merodeador; Exige un baile diferente en un juego que ya rompe las normas de los tiradores en primera persona. Eternal desafió a los jugadores a repensar la gestión de recursos, las opciones de armas y las estrategias de combate, y el Merodeador llevó esto un paso más allá. Mientras disfruto este desafío, entiendo por qué muchos les resulta frustrante.

El cazador de Agaddon puede ser el enemigo más merodeador en la Edad Media, pero cada demonio tiene un poco del enemigo más temible de Eternal en ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda este problema integrando diversos estilos de combate en su sistema de batalla general. Cada tipo de enemigo importante tiene su propio proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, lo que requiere que adapte su estrategia para cada encuentro. Por ejemplo, el Mancubus dispara una gran energía "cercas" con "pilares" verdes en cada extremo, lo que requiere movimiento de lado a lado para parar cada uno. El vagario lanza una volea de esferas mortales, lo que provoca un sprint para desviar las filas correctas. El Revenant esquelético, que recuerda al Merodeador, permanece invulnerable hasta que pueda desviar uno de sus cráneos verdes disparados en patrones alternativos.

Con cada demonio exigiendo diferentes juegos de pies, la introducción de nuevos enemigos se siente natural en lugar de discordante. Mientras que el cazador de Agaddon y el komodo presentan una dificultad con sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, cuando los encuentres, ya estás acostumbrado a adaptar tus movimientos y reacciones. Este no fue el caso con el Merodeador en Eternal, donde las reglas establecidas se centraron en usar el arma correcta para cada demonio, no las tácticas basadas en la posición y la reacción necesarias para derrotarlo.

El diseño del merodeador nunca fue el problema; Fue su naturaleza inesperada que se le ocurrió los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para una mecánica similar al hacer que el combate basado en la reacción sea una parte fundamental de toda la experiencia, en lugar de un sorprendente desafío de mitad del juego. Este cambio significa que la dificultad es menos pronunciada: la ventana Parry del escudo es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, incluso en dificultades más altas. Sin embargo, la esencia del merodeador, sincero con un enemigo, esperando el momento perfecto y sorprendente cuando aparece la luz verde, permean cada batalla en la Edad Media. Si bien el juego ofrece una nueva versión de estos conceptos, siguen siendo inequívocamente familiares. Te paras y peleas.

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