Dom > Aktualności > „Doom: The Dark Eges inspirowane maruderem Eternala”

„Doom: The Dark Eges inspirowane maruderem Eternala”

By JulianMay 22,2025

Kiedy reżyser Hugo Martin zaprezentował mantrę „Stand and Fight” za Doom: The Dark Ages podczas programistów Xbox Direct na początku tego roku, natychmiast wzbudziło moje zainteresowanie. Takie podejście stoi w wyraźnym kontraście z poprzednim tytułem ID Software, Doom Eternal, który prosperował na szybkim, ciągle poruszającym się walce. Jednak Doom Eternal wprowadził jednego wroga, który zmusił graczy do przyjęcia strategii „stań i walki” - Maraudera. Ten przeciwnik, często uważany za najbardziej kontrowersyjny w serii, jest moim ulubionym. Uświadomienie sobie, że system bojowy Dark Eges opiera się na reakcji na jasnozielone światła - ten sam kluczowy element pokonania Maraudera - podekscytował moje podekscytowanie gry.

Zapewniamy, że ciemne wieki nie ogranicza cię do frustrującego pojedynku z wrogiem przypominającym marudera. Podczas gdy Hunter Agaddon, chroniony i władający śmiertelnym atakiem kombinacji, stanowi wyzwanie, esencja intensywnych bitew Eternala jest wpleciona w tkaninę każdego wroga w ciemnych wiekach. Gra ponownie wyobraża sobie, realibruje i udoskonala mechanikę Maraudera, osadzając je w designie walki. Rezultatem jest bezproblemowa integracja, w której każde spotkanie wydaje się tak strategiczne i satysfakcjonujące, jak w obliczu marudera, bez podrażnienia.

Marauder jest wyjątkowym wyzwaniem w Doom Eternal, gdzie bitwy zazwyczaj obejmują pędność wokół areny, przecinanie słabszych wrogów i żonglowanie większymi. Eternal jest często opisywany jako gra zarządzania, nie tylko dla zasobów, ale także do kontrolowania pola bitwy za pomocą prędkości, przestrzeni i broni. Manuder wyrzuca jednak tę strategię przez okno. Ten potężny wróg, z siekierą i nieustępliwymi atakami, wymaga twojej niepodzielnej uwagi, często wymagającej konfrontacji jeden na jednego. W większych bitwach najlepszą strategią jest uniknięcie ataków, oczyścić otaczających wrogów, a następnie zaangażowanie go bezpośrednio.

Huncwot Doom Eternal jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Stanie nie jest dosłowne w wiecznym zagłady; Chodzi o opanowanie pola bitwy poprzez strategiczne pozycjonowanie. Podejdź zbyt blisko, a wybuch strzelby Maraudera staje się prawie nieunikniony. Wycofaj się za daleko, a będziesz musiał stawić czoła pociskom, które, choć łatwiejsze do unikania, trzymaj cię poza zasięgiem dla kluczowego huśtawki topora. Kluczem jest sprowokowanie ataku AX, ponieważ Huncwot jest wrażliwy tylko podczas jego animacji. Jego tarcza energetyczna pochłania wszelkie strzały, więc musisz znaleźć idealny odległość, aby upuścić ochronę. Kiedy jego oczy migają jasnozielone, to jest twój sygnał - ulotne okno, aby wylądować niszczycielski cios.

W Doom: The Dark Eges, jasnozielona lampa błyskowa odgrywa również kluczową rolę. Oddalając hołd oryginalnego zagłady, wrogowie uwolnią salwy pocisków przypominających piekielne pociski, ze specjalnymi zielonymi pociskami, które Slayer Zagłada może parować za pomocą swojej nowej tarczy, odsyłając je z powrotem do ich pochodzenia. Początkowo to ruch obrony, ten parry staje się potężnym narzędziem ofensywnym po odblokowaniu systemu Rune tarczy, umożliwiając ogłuszenie wrogów błyskawicą lub aktywowanie armaty z automatycznym ukierunkowaniem na ramię.

Prowadzenie pola bitew Dark Ages przekształca się w serię skoncentrowanych spotkań jeden na jednego z różnymi potężnymi demonami. Podczas gdy przetrwanie nie obchodzi się wyłącznie na reakcję na zielone światła, opanowanie run tarczy sprawia, że ​​parowanie kamienia węgielnego twojego arsenału. Integracja tego ze strategią bojową ujawnia wspólną mechanikę między systemem parry Dark Eges a bitwami Eternal. Musisz znaleźć optymalną odległość, ponieważ demony nie wystrzeliwują pocisków z bliska, a kiedy pojawią się zielone kule, musisz ustawić się, aby je przechwycić. Następnie, podobnie jak czas huśtawki Maraudera, szybkie odruch są niezbędne do wykonania parry. Wymaga to ciągłego skupienia się, przekształcania podróży w serię strategicznych, intensywnych pojedynków. Stoisz i walczysz, tak jak zrobiłeś to przeciwko Huncwotowi.

Główną krytyką Maraudera było zakłócenie przepływu zagłady Eternala, zmuszając graczy do porzucenia ustalonej taktyki. Właśnie dlatego uwielbiam Huncwot; Wymaga innego tańca w grze, która już przełamuje normy strzelców z pierwszej osoby. Eternal rzucili wyzwanie graczom do przemyślenia zarządzania zasobami, wyborem broni i strategii bojowych, a Marauder poszedł o krok dalej. Chociaż rozkoszuję się tym wyzwaniem, rozumiem, dlaczego wielu uważa to za frustrujące.

Łowca Agaddona może być najbardziej wrogiem przypominającym maruder w ciemnych wiekach, ale każdy demon ma trochę najbardziej przerażającego wroga Eternal. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

DOOM: The Dark Eges rozwiązuje ten problem, integrując różnorodne style bojowe z nadrzędnym systemem bitew. Każdy główny typ wroga ma swój własny, unikalny zielony pocisk lub atak w zwarciu, wymagający dostosowania strategii dla każdego spotkania. Na przykład Mancubus strzela do „ogrodzeń” o szerokiej energii z zielonymi „filarami” na obu końcach, co wymaga ruchu z boku do postawienia każdego z nich. Pochgla wystrzeliwuje salwę śmiertelnych sfer, co skłoniło sprint do odchylenia prawej strony. Revenant szkieletowy, przypominający Maraudera, pozostaje niewrażliwy, dopóki nie będziesz mógł odchylić jednej z jego zielonych czaszek wystrzelonych na naprzemienne wzory.

Z każdym demonem domagającym się innej pracy nóg, wprowadzenie nowych wrogów wydaje się raczej naturalne niż wstrząsające. Podczas gdy Agaddon Hunter i Komodo stanowią wzrost trudności z ich intensywnymi atakami w zwarciu, zanim je spotkasz, jesteś już przyzwyczajony do dostosowania ruchów i reakcji. Nie było tak w przypadku marudera w wiecznym, gdzie ustalone zasady koncentrowały się na użyciu właściwej broni dla każdego demona, a nie na pozycji i taktyce oparte na reakcji potrzebne do jego pokonania.

Projekt Maraudera nigdy nie był problemem; To była jego nieoczekiwana natura, która zaskoczyła graczy. Doom: The Dark Ages przygotowuje graczy do podobnej mechaniki, czyniąc walkę opartą na reakcji podstawową częścią całego doświadczenia, a nie zaskakujące wyzwanie w średnim meczu. Ta zmiana oznacza, że ​​trudność jest mniej wyraźna - okno parry tarczy jest bardziej wybaczające niż błysk oka Maraudera, nawet przy wyższych trudnościach. Jednak esencja Maraudera - układanie z wrogiem, czekając na idealny moment i uderzający, gdy pojawia się zielone światło - zapisuje każdą bitwę w ciemnych wiekach. Podczas gdy gra oferuje świeże podejście do tych koncepcji, pozostają one niewątpliwie znajome. Stoisz i walczysz.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Kieran Culkin postanowił przedstawić Cezara Flickerman w „Hunger Games: Sunrise on the Rekaping”