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"Doom: les âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal"

By JulianMay 22,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra "stand and combat" pour Doom: The Dark Ages lors du développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement piqué mon intérêt. Cette approche contraste fortement avec le titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal, qui a prospéré sur un combat rapide et en mouvement constant. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a forcé les joueurs à adopter une stratégie "stand and combat" - le Marauder. Cet adversaire, souvent considéré comme le plus controversé de la série, est un de mes favoris personnels. La prise de conscience que Doom: le système de combat des âges sombres dépend de la réaction aux lumières vert vif - le même élément crucial pour vaincre le maraudeur - a réalisé mon excitation pour le jeu.

Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant avec un ennemi semblable à un marauder. Alors que le chasseur d'Agaddon, protégé et brandissant une attaque combo mortelle, présente un défi, l'essence des batailles intenses d'Eternal est tissée dans le tissu de chaque ennemi dans les âges des ténèbres. Le jeu réinvente, recalibre et affine la mécanique du maraudeur, les intégrant dans sa conception de combat de base. Le résultat est une intégration transparente où chaque rencontre se sent aussi stratégique et gratifiante que face au maraudeur, sans l'irritation.

Le Marauder est un défi unique dans Doom Eternal, où les batailles impliquent généralement des arènes de se précipitant, de tranchant les ennemis plus faibles et de jongler avec des plus grandes. Eternal est souvent décrit comme un jeu de gestion, non seulement pour les ressources mais aussi pour contrôler le champ de bataille en utilisant la vitesse, l'espace et les armes. Le Marauder, cependant, jette cette stratégie par la fenêtre. Ce formidable ennemi, avec sa hache et ses attaques implacables, nécessite votre attention individuelle, nécessitant souvent des confrontations individuelles. Dans les batailles plus grandes, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à effacer les ennemis environnants, puis à l'engager directement.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Debout n'est pas littéral dans Doom Eternal; Il s'agit de maîtriser le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Approchez-vous trop étroitement, et l'explosion du fusil de chasse du marauder devient presque inévitable. Retraitez trop loin, et vous ferez face à un barrage de projectiles qui, tout en esquivant, vous empêchez de ranger pour le swing crucial des haches. La clé est de provoquer cette attaque à la hache, car le marauder n'est vulnérable que pendant son animation de liquidation. Son bouclier énergétique absorbe tous les coups de feu, vous devez donc trouver la distance parfaite pour lui faire tomber la garde. Lorsque ses yeux clignotent le vert vif, c'est votre signal - une fenêtre éphémère pour atterrir un coup dévastateur.

Dans Doom: The Dark Ages, The Bright Green Flash joue également un rôle central. Hommage au destin d'origine, les ennemis se déchaînent des projectiles en forme de balle, avec des missiles verts spéciaux que le tueur de destin peut parer en utilisant son nouveau bouclier, les renvoyant à leur origine. Initialement une décision défensive, cette parade devient un puissant outil offensif une fois que vous déverrouillez le système de runes du bouclier, vous permettant d'étourdir les ennemis avec la foudre ou d'activer votre canon monté sur les épaules et ciblant automatiquement.

Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages se transforme en une série de rencontres individuelles ciblées avec divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de réagir aux lumières vertes, la maîtrise des runes de bouclier fait de la pari de la pierre angulaire de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle les mécanismes partagés entre le système de parry des âges sombres et les batailles Marauder d'Eternal. Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne tireront pas de projectiles de près, et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez vous positionner pour les intercepter. Ensuite, comme le chronométrage de la balançoire du Marauder, les réflexes rapides sont essentiels pour exécuter la parry. Cela exige une concentration constante, transformant votre voyage en une série de confrontations stratégiques et intenses. Vous vous tenez et vous vous battez, tout comme vous l'avez fait contre le Marauder.

La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal, forçant les joueurs à abandonner leurs tactiques établies. C'est pourquoi j'adore le Marauder; Il exige une danse différente dans un jeu qui brise déjà les normes des tireurs à la première personne. Eternal a mis les joueurs au défi de repenser la gestion des ressources, les choix d'armes et les stratégies de combat, et le Marauder va plus loin. Bien que je savoure ce défi, je comprends pourquoi beaucoup trouvent cela frustrant.

Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant divers styles de combat dans son système de bataille global. Chaque type ennemi majeur a sa propre attaque de projectile verte ou de mêlée unique, vous obligeant à adapter votre stratégie pour chaque rencontre. Par exemple, le mancubus tire de larges "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts à chaque extrémité, nécessitant un mouvement latéral pour parer chacun. Le vagaby lance une volée de sphères mortelles, ce qui a incité un sprint à détourner les bonnes rangées. Le revenant squelettique, rappelant le Marauder, reste invulnérable jusqu'à ce que vous puissiez dévier l'un de ses crânes verts tirés dans des motifs alternés.

Avec chaque démon exigeant un jeu de jambes différents, l'introduction de nouveaux ennemis semble naturelle plutôt que choquante. Alors que le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent un pic de difficulté avec leurs attaques de mêlée intenses, au moment où vous les rencontrez, vous êtes déjà habitué à adapter vos mouvements et réactions. Ce n'était pas le cas avec le Marauder dans Eternal, où les règles établies se sont concentrées sur l'utilisation de la bonne arme pour chaque démon, pas la position et les tactiques basées sur la réaction nécessaire pour la vaincre.

La conception du Marauder n'a jamais été le problème; C'est sa nature inattendue qui a pris les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des mécanismes similaires en faisant du combat basé sur la réaction une partie fondamentale de toute l'expérience, plutôt qu'un défi surprenant de milieu de partie. Ce changement signifie que la difficulté est moins prononcée - la fenêtre de parade du bouclier est plus indulgente que le flash des yeux du marauder, même sur des difficultés plus élevées. Pourtant, l'essence du marauder - en train de se séparer avec un ennemi, d'attendre le moment parfait et de frapper lorsque la lumière verte apparaît - permettra chaque bataille dans les âges sombres. Bien que le jeu offre une nouvelle interprétation de ces concepts, ils restent indubitablement familiers. Vous vous tenez et vous vous battez.

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