Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú "Stand and Fight" cho Doom: The Dark Ages trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó đã ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Cách tiếp cận này hoàn toàn trái ngược với tiêu đề trước đó của ID phần mềm, Doom Eternal, phát triển mạnh trên chiến đấu nhanh chóng, di chuyển liên tục. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù buộc người chơi phải áp dụng chiến lược "đứng và chiến đấu" ", người lính thủy đánh bộ. Kẻ thù này, thường được coi là gây tranh cãi nhất trong loạt phim, là một yêu thích cá nhân của tôi. Sự hiện thực hóa đó là hệ thống chiến đấu của Dark Ages bản lề phản ứng với ánh sáng xanh tươi, cùng một yếu tố quan trọng để đánh bại Marauder, đã nhận ra sự phấn khích của tôi cho trò chơi.
Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội với kẻ thù giống như Marauder. Trong khi thợ săn Agaddon, đã che chắn và sử dụng một cuộc tấn công combo chết người, đưa ra một thách thức, thì bản chất của các trận chiến dữ dội của Eternal được dệt thành kết cấu của mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối. Trò chơi mô phỏng lại, hiệu chỉnh lại và tinh chỉnh cơ học của Marauder, nhúng chúng vào thiết kế chiến đấu cốt lõi của nó. Kết quả là một sự tích hợp liền mạch trong đó mọi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy chiến lược và bổ ích khi đối mặt với Marauder, mà không bị kích thích.
Marauder là một thách thức độc đáo trong Doom Eternal, nơi các trận chiến thường liên quan đến việc lao vào đấu trường, cắt xuyên qua kẻ thù yếu hơn và tung hứng những kẻ lớn hơn. Eternal thường được mô tả là một trò chơi quản lý, không chỉ cho các tài nguyên mà còn để kiểm soát chiến trường bằng cách sử dụng tốc độ, không gian và vũ khí. Marauder, tuy nhiên, ném chiến lược này ra ngoài cửa sổ. Kẻ thù đáng gờm này, với các cuộc tấn công rìu và không ngừng của nó, đòi hỏi sự chú ý không phân chia của bạn, thường đòi hỏi phải đối mặt một chọi một. Trong các trận chiến lớn hơn, chiến lược tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của nó, xóa sạch những kẻ thù xung quanh, và sau đó tham gia trực tiếp.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Đứng yên không theo nghĩa đen trong sự diệt vong vĩnh cửu; Đó là về việc làm chủ chiến trường thông qua định vị chiến lược. Cách tiếp cận quá chặt chẽ, và vụ nổ súng ngắn của Marauder trở nên gần như không thể tránh khỏi. Khóa tu quá xa, và bạn sẽ phải đối mặt với một loạt các viên đạn, trong khi dễ dàng hơn để tránh, hãy giữ bạn ra khỏi phạm vi cho chiếc rìu quan trọng. Điều quan trọng là để kích thích cuộc tấn công của Axe đó, vì Marauder chỉ dễ bị tổn thương trong hoạt hình gió của nó. Khiên năng lượng của anh ta hấp thụ tất cả tiếng súng, vì vậy bạn phải tìm khoảng cách hoàn hảo để khiến anh ta thả người bảo vệ. Khi đôi mắt anh lóe lên màu xanh lá cây sáng, đó là tín hiệu của bạn, một cửa sổ thoáng qua để hạ cánh một cú đánh tàn khốc.
Trong Doom: Thời đại đen tối, đèn flash màu xanh lá cây tươi sáng cũng đóng vai trò then chốt. Hãy tỏ lòng tôn kính với sự diệt vong ban đầu, kẻ thù giải phóng những viên đạn giống như Bullet Hell, với những tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt mà DOOM Slayer có thể sử dụng lá chắn mới của mình, đưa họ trở lại nguồn gốc của chúng. Ban đầu là một động thái phòng thủ, parry này trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ khi bạn mở khóa hệ thống rune của Shield, cho phép bạn làm choáng kẻ thù bị sét đánh hoặc kích hoạt khẩu pháo tự động, gắn trên vai.
Điều hướng các chiến trường của Dark Ages biến thành một loạt các cuộc gặp gỡ trực tiếp tập trung với các con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh việc phản ứng với đèn xanh, việc làm chủ các rune khiên làm cho việc phân tích một nền tảng của kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy các cơ chế được chia sẻ giữa hệ thống Parry của Dark Ages và các trận chiến Marauder của Eternal. Bạn phải tìm thấy khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không bắn vào gần và khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện, bạn cần phải định vị chính mình để chặn chúng. Sau đó, giống như thời gian xích đu của Marauder, phản xạ nhanh là rất cần thiết để thực hiện parry. Điều này đòi hỏi sự tập trung liên tục, biến hành trình của bạn thành một loạt các cuộc đấu tranh chiến lược, dữ dội. Bạn đứng và bạn chiến đấu, giống như bạn đã làm với Marauder.
Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của DOOM Eternal, buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật đã được thiết lập của họ. Đây là lý do tại sao tôi ngưỡng mộ Marauder; Nó đòi hỏi một điệu nhảy khác trong một trò chơi đã phá vỡ các tiêu chuẩn của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Eternal đã thách thức người chơi suy nghĩ lại về quản lý tài nguyên, lựa chọn vũ khí và chiến lược chiến đấu, và Marauder đã tiến thêm một bước. Trong khi tôi thưởng thức thử thách này, tôi hiểu tại sao nhiều người thấy nó bực bội.
Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các phong cách chiến đấu đa dạng vào hệ thống chiến đấu bao trùm của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo của riêng mình, đòi hỏi bạn phải điều chỉnh chiến lược của mình cho mỗi lần gặp. Chẳng hạn, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng rộng bằng "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi chuyển động từ bên này sang bên kia để đánh bại mỗi người. The Vagary ra mắt một loạt các quả cầu chết người, khiến chạy nước rút để làm chệch hướng các hàng bên phải. Khóa học bộ xương, gợi nhớ đến Marauder, vẫn không thể vượt qua được cho đến khi bạn có thể làm chệch hướng một trong những hộp sọ màu xanh lá cây của nó được bắn theo các mẫu xen kẽ.
Với mỗi con quỷ đòi hỏi những bước chân khác nhau, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy tự nhiên hơn là chói tai. Trong khi Agaddon Hunter và Komodo gây khó khăn cho các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, vào thời điểm bạn gặp chúng, bạn đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của bạn. Đây không phải là trường hợp của Marauder ở Eternal, nơi các quy tắc được thiết lập tập trung vào việc sử dụng vũ khí đúng cho mỗi con quỷ, chứ không phải vị trí và chiến thuật dựa trên phản ứng cần thiết để đánh bại nó.
Thiết kế của Marauder không bao giờ là vấn đề; Đó là bản chất đột phá bất ngờ của nó khiến người chơi mất cảnh giác. DOOM: Thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho các cơ chế tương tự bằng cách biến chiến đấu dựa trên phản ứng thành một phần cơ bản của toàn bộ trải nghiệm, thay vì một thử thách giữa trận đấu đáng ngạc nhiên. Sự thay đổi này có nghĩa là khó khăn ít được phát âm hơn, cửa sổ Parry của Shield được tha thứ hơn so với đèn flash của Marauder, ngay cả về những khó khăn cao hơn. Tuy nhiên, bản chất của Marauder, đã liên kết với kẻ thù, chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo và nổi bật khi ánh sáng xanh xuất hiện của bạn trong mọi trận chiến trong thời kỳ đen tối. Trong khi trò chơi cung cấp một sự mới mẻ về các khái niệm này, nhưng chúng vẫn không thể tin được. Bạn đứng và bạn chiến đấu.