當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)今年早些時候直接在Xbox開發人員的開發商中推出了《毀滅戰士:黑暗時代》的“立場與戰鬥”咒語時,它立即引起了我的興趣。這種方法與ID軟件的先前標題Doom Eternal形成鮮明對比,後者在快節奏的,不斷移動的戰鬥中蓬勃發展。但是,《毀滅戰士永恆》介紹了一個敵人,迫使玩家採取“立場和戰鬥”策略 - 掠奪者。這個對手通常被認為是該系列中最有爭議的,是我的個人最愛。厄運的認識:黑暗時代的戰鬥系統取決於對明亮的綠燈做出反應(擊敗掠奪者的關鍵元素),這使我對遊戲的興奮感到興奮。
放心,黑暗時代並不將您與像掠奪者一樣的敵人的令人沮喪的決鬥。當阿加登·亨特(Agaddon Hunter)被屏蔽和揮舞著致命的組合攻擊時,提出了挑戰,但永恆的激烈戰鬥的本質被編織成黑暗時代每個敵人的結構。遊戲重新構想,重新校準並完善了掠奪者的機制,將它們嵌入其核心戰鬥設計中。結果是一個無縫的整合,每次相遇都沒有刺激,就像面對掠奪者一樣戰略性和有意義。
掠奪者是《毀滅戰士永恆》中的獨特挑戰,在那裡的戰鬥通常涉及在競技場周圍衝刺,切成弱的敵人並兼顧更大的敵人。永恆通常被描述為一種管理遊戲,不僅是用於資源,還用於使用速度,空間和武器來控制戰場。但是,掠奪者將此策略拋在窗外。這個強大的敵人以其斧頭和無情的攻擊需要您全心全意的關注,通常需要一對一的對抗。在更大的戰鬥中,最好的策略是逃避其攻擊,清除周圍的敵人,然後直接參與。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
在厄運永恆中,站著仍然不是字面上的。這是關於通過戰略定位來掌握戰場。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸幾乎變得不可避免。撤退太遠了,您將面臨一大堆彈丸,雖然更容易躲閃,卻使您的範圍脫離了關鍵的斧頭鞦韆。關鍵是要激發斧頭攻擊,因為掠奪者只有在其發行動畫中才易受傷害。他的能量盾牌吸收了所有槍聲,因此您必須找到完美的距離,以使他放下警衛。當他的眼睛閃爍明亮的綠色時,這就是您的信號 - 轉瞬即逝的窗戶,造成了毀滅性的打擊。
在《毀滅戰士:黑暗時代》中,明亮的綠色閃光也起著關鍵的作用。敵人向原始的厄運致敬,釋放了類似子彈的地獄彈丸,並帶有特殊的綠色導彈,末日殺手可以用他的新盾牌擦拭,從而將它們送回了他們的起源。最初,一旦您解鎖了盾牌的符文系統,就可以防禦行動,成為一種強大的進攻工具,使您可以用閃電擊敗敵人或激活肩膀安裝的,自動靶向的大砲。
導航黑暗時代的戰場變成了一系列專注的一對一相遇,與各種強大的惡魔。雖然生存並不僅僅取決於對綠燈的反應,但掌握盾牌符文使您的武器庫成為基石。將其整合到您的戰略中,揭示了黑暗時代的帕里系統與永恆的掠奪者戰鬥之間的共同機制。您必須找到最佳距離,因為惡魔不會近距離發射彈丸,並且當綠色球體出現時,您需要定位自己以攔截它們。然後,就像定時掠奪者的揮桿一樣,快速反射對於執行招架至關重要。這需要不斷的重點,將您的旅程變成一系列戰略性,激烈的攤牌。你站著,打架,就像對抗掠奪者一樣。
掠奪者的主要批評是對毀滅戰士的流動的破壞,迫使玩家放棄他們既定的戰術。這就是為什麼我喜歡掠奪者的原因;它需要在一場已經打破第一人稱射擊者規範的遊戲中進行不同的舞蹈。永恆的挑戰使玩家重新考慮資源管理,武器選擇和戰略,而掠奪者則進一步邁出了一步。當我喜歡這個挑戰時,我明白為什麼許多人覺得這令人沮喪。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種戰鬥風格整合到其總體戰鬥系統中來解決這個問題。每種主要敵人類型都有自己獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,要求您適應每次相遇的策略。例如,Mancubus在任一端用綠色的“柱”發射寬的能量“圍欄”,需要左右移動每一個。 Vagary發射了一系列致命的球體,促使衝刺偏轉正確的行。讓人聯想起掠奪者的骨骼磨損,直到您可以偏轉其以交替模式發射的綠色頭骨之一為止。
由於每個惡魔都要求不同的步法,因此新敵人的引入感到自然而不是刺痛。儘管Agaddon Hunter和Komodo遇到了激烈的近戰攻擊,但當您遇到它們時,您已經習慣了調整動作和反應。永恆的掠奪者並非如此,既定的規則都集中在為每個惡魔使用正確的武器,而不是擊敗它所需的立場和反應策略。
掠奪者的設計絕不是問題。正是其意外的違反規則性質使玩家措手不及。末日:黑暗時代通過使基於反應的戰鬥成為整個體驗的基本部分,而不是令人驚訝的中期挑戰,從而為玩家做好了準備。這種轉變意味著難度不太明顯 - 盾牌的帕里窗比掠奪者的眼光更寬容,即使在更大的困難上也是如此。然而,掠奪者的本質 - 與敵人相結合,等待完美的時刻,並在綠燈出現時醒目 - 使黑暗時代的每場戰鬥都滲透。儘管遊戲提供了這些概念的重新看法,但它們仍然毫無疑問地熟悉。你站著,打架。