বাড়ি > খবর > "ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

"ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

By JulianMay 22,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি ডার্ক এজস, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার আগ্রহকে ছড়িয়ে দিয়েছে। এই পদ্ধতির আইডি সফ্টওয়্যারটির আগের শিরোনাম ডুম ইটার্নাল এর বিপরীতে দাঁড়িয়েছে, যা দ্রুত গতিযুক্ত, ক্রমাগত চলমান লড়াইয়ে সমৃদ্ধ হয়েছিল। যাইহোক, ডুম ইটার্নাল একটি শত্রুর পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা খেলোয়াড়দের "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" কৌশল গ্রহণ করতে বাধ্য করেছিল - ম্যারাডার। এই বিরোধী, প্রায়শই সিরিজের সবচেয়ে বিতর্কিত হিসাবে বিবেচিত, এটি আমার ব্যক্তিগত প্রিয়। যে ডুম: ডার্ক এজদের যুদ্ধ ব্যবস্থা উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে - ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একই গুরুত্বপূর্ণ উপাদান - গেমটির জন্য আমার উত্তেজনা তৈরি করেছিল।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে ম্যারাডারের মতো শত্রুর সাথে হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আবদ্ধ করে না। আগাডন হান্টার, একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণকে রক্ষা করে এবং চালিত করে, একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, চিরন্তন তীব্র লড়াইয়ের সারমর্মটি অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুর ফ্যাব্রিকের মধ্যে বোনা হয়। গেমটি ম্যারাডারের যান্ত্রিকগুলিকে পুনরায় কল্পনা করে, পুনরুদ্ধার করে এবং পরিমার্জন করে, তাদের মূল যুদ্ধের নকশায় এম্বেড করে। ফলাফলটি একটি বিরামবিহীন সংহতকরণ যেখানে প্রতিটি মুখোমুখি জ্বালা ছাড়াই কৌশলগত এবং ম্যারাডারের মুখোমুখি হিসাবে ফলপ্রসূ মনে হয়।

ম্যারাডার হ'ল ডুম চিরন্তন একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ, যেখানে যুদ্ধগুলি সাধারণত আখেরার চারপাশে ড্যাশিং জড়িত, দুর্বল শত্রুদের মধ্যে টুকরো টুকরো করে এবং বৃহত্তরগুলিকে জাগিয়ে তোলে। চিরন্তন প্রায়শই একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়, কেবল সংস্থানগুলির জন্য নয়, গতি, স্থান এবং অস্ত্র ব্যবহার করে যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণের জন্যও। ম্যারাডার অবশ্য এই কৌশলটি উইন্ডোটি বাইরে ফেলে দেয়। এই ভয়াবহ শত্রু, এর কুড়াল এবং নিরলস আক্রমণ সহ, আপনার অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ প্রয়োজন, প্রায়শই একের পর এক সংঘাতের প্রয়োজন হয়। বৃহত্তর লড়াইয়ে, সর্বোত্তম কৌশল হ'ল এর আক্রমণগুলি এড়াতে, আশেপাশের শত্রুদের সাফ করা এবং তারপরে সরাসরি এটি জড়িত করা।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এখনও দাঁড়ানো ডুম চিরন্তন আক্ষরিক নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের বিষয়ে। খুব কাছাকাছি পৌঁছান, এবং ম্যারাডারের শটগান বিস্ফোরণটি প্রায় অনিবার্য হয়ে ওঠে। খুব বেশি পিছু হটুন, এবং আপনি প্রজেক্টিলগুলির একটি ব্যারেজের মুখোমুখি হন যা ডজ করা আরও সহজ হলেও আপনাকে গুরুত্বপূর্ণ কুড়াল সুইংয়ের জন্য পরিসীমা থেকে দূরে রাখুন। মূলটি হ'ল সেই কুড়াল আক্রমণকে উস্কে দেওয়া, কারণ ম্যারাডার তার উইন্ড-আপ অ্যানিমেশনের সময় কেবল দুর্বল। তার শক্তি ield াল সমস্ত বন্দুকযুদ্ধ শোষণ করে, তাই তাকে অবশ্যই তার প্রহরী ফেলে দেওয়ার জন্য আপনাকে অবশ্যই নিখুঁত দূরত্ব খুঁজে পেতে হবে। যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ, এটি আপনার সংকেত - একটি ধ্বংসাত্মক আঘাতের জন্য একটি ক্ষণস্থায়ী উইন্ডো।

ডুম: দ্য ডার্ক এজেসে, উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। আসল ডুমকে শ্রদ্ধা জানিয়ে শত্রুরা বুলেট নরকের মতো প্রজেক্টিলগুলির ভলিজকে মুক্ত করে, বিশেষ সবুজ ক্ষেপণাস্ত্রগুলির সাথে ডুম স্লেয়ার তার নতুন ঝাল ব্যবহার করে তাদের উত্সে ফেরত পাঠাতে পারে। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ, আপনি একবার শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার পরে এই প্যারি একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, আপনাকে শত্রুদের বজ্রপাতের সাথে স্তম্ভিত করতে বা আপনার কাঁধের মাউন্ট করা, অটো-টার্গেটিং কামানটি সক্রিয় করতে দেয়।

ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করা বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-এক-এক-একের মুখোমুখি রূপান্তরিত করে। যদিও বেঁচে থাকা পুরোপুরি সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভর করে না, শিল্ড রুনেসকে আয়ত্ত করা আপনার অস্ত্রাগারের ভিত্তি তৈরি করে। আপনার যুদ্ধ কৌশলতে এটি সংহত করা অন্ধকার যুগের প্যারি সিস্টেম এবং চিরন্তন ম্যারাডার লড়াইয়ের মধ্যে ভাগ করা যান্ত্রিকগুলি প্রকাশ করে। আপনাকে অবশ্যই সর্বোত্তম দূরত্বটি খুঁজে পেতে হবে, কারণ রাক্ষসরা প্রজেক্টিলগুলি বন্ধ করে দেবে না এবং যখন সবুজ কক্ষগুলি উপস্থিত হয়, তখন তাদের বাধা দেওয়ার জন্য আপনাকে নিজেকে অবস্থান করতে হবে। তারপরে, ম্যারাডারের সুইংয়ের সময় দেওয়ার মতো, প্যারিকে কার্যকর করার জন্য দ্রুত প্রতিচ্ছবিগুলি প্রয়োজনীয়। এটি আপনার যাত্রাটিকে কৌশলগত, তীব্র শোডাউনগুলির একটি সিরিজে পরিণত করে ধ্রুবক ফোকাসের দাবি করে। আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং আপনি লড়াই করেছেন, ঠিক যেমন আপনি ম্যারাডারের বিরুদ্ধে করেছিলেন।

ম্যারাডারের প্রাথমিক সমালোচনা হ'ল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের তাদের প্রতিষ্ঠিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করা। এই কারণেই আমি ম্যারাডারকে পছন্দ করি; এটি এমন একটি খেলায় আলাদা নাচের দাবি করে যা ইতিমধ্যে প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারদের মানগুলি ভেঙে দেয়। চিরন্তন চ্যালেঞ্জিত খেলোয়াড়দের রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, অস্ত্র পছন্দ এবং যুদ্ধের কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করতে এবং ম্যারাডার এটিকে আরও একধাপ এগিয়ে নিয়ে গেছে। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার সময়, আমি বুঝতে পারি যে অনেকে কেন এটি হতাশাবোধ করে।

আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজিইগুলি বিভিন্ন যুদ্ধের শৈলীগুলি এর অত্যধিক যুদ্ধ ব্যবস্থায় সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের নিজস্ব নিজস্ব অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যার জন্য আপনাকে প্রতিটি এনকাউন্টারের জন্য আপনার কৌশলটি মানিয়ে নিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস উভয় প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে প্রশস্ত শক্তি "বেড়া" গুলি চালায়, প্রত্যেককে প্যারি করার জন্য পাশের পাশের চলাচল প্রয়োজন। অস্পষ্টতা মারাত্মক গোলকের একটি ভলি চালু করে, ডান সারিগুলি অপসারণ করতে একটি স্প্রিন্টকে অনুরোধ করে। ম্যারাডারের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার কঙ্কাল পুনর্বিবেচনাটি যতক্ষণ না আপনি তার সবুজ খুলিগুলির একটিকে বিকল্প নিদর্শনগুলিতে চালিত করতে না পারেন ততক্ষণ অদম্য থেকে যায়।

প্রতিটি রাক্ষস বিভিন্ন পদক্ষেপের দাবিতে, নতুন শত্রুদের প্রবর্তন ব্যঙ্গ করার পরিবর্তে প্রাকৃতিক বোধ করে। যদিও আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র নির্লজ্জ আক্রমণগুলির সাথে একটি অসুবিধা ছড়িয়ে দেয়, আপনি যখন তাদের মুখোমুখি হন, আপনি ইতিমধ্যে আপনার গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। চিরন্তন ম্যারাডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, যেখানে প্রতিষ্ঠিত নিয়মগুলি প্রতিটি রাক্ষসের জন্য সঠিক অস্ত্র ব্যবহার করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, এটি পরাস্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক কৌশলগুলি নয়।

ম্যারাডারের নকশা কখনও সমস্যা ছিল না; এটি ছিল এটির অপ্রত্যাশিত নিয়ম-ভাঙা প্রকৃতি যা খেলোয়াড়দের প্রহরী থেকে সরিয়ে নিয়েছিল। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি বিস্ময়কর মধ্য-গেমের চ্যালেঞ্জের পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যুদ্ধকে পুরো অভিজ্ঞতার একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে অনুরূপ মেকানিক্সের জন্য খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করে। এই শিফটটির অর্থ হ'ল অসুবিধাটি কম উচ্চারণ করা হয় - শিল্ডের প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়েও বেশি ক্ষমাশীল, এমনকি উচ্চতর অসুবিধায়ও। তবুও, ম্যারাউডারের সারাংশ - শত্রুর সাথে মিশ্রিত করা, নিখুঁত মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা এবং সবুজ আলো প্রদর্শিত হলে আঘাত করা the অন্ধকার যুগে প্রতিটি যুদ্ধকে বাধ্য করে। গেমটি এই ধারণাগুলিতে নতুন করে নেওয়ার প্রস্তাব দেয়, তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে পরিচিত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:এফএফ 9 রিমেক গুজবগুলি বার্ষিকী সাইটের আপডেটগুলি অনুসরণ করে