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Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Protagonist verliert an Erinnerung, Fähigkeiten mit langen Pausen

By RyanMay 17,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima Koji10 bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasste sich Kojima darüber, wie reales Zeitpunkt in Videospiele integriert werden kann, und diskutierte sowohl implementierte Mechaniker als auch nicht verwendete Konzepte, einschließlich eines, das aus dem kommenden Death Stranding 2: Am Strand abgeschnitten wurde.

Kojima ist bekannt für seinen innovativen Gebrauch der realen Zeit im Gameplay. Er hob zwei Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser von 2004 für die PS2 hervor. Um den Realismus des Überlebens des Dschungels zu verbessern, würde das Essen im Spiel nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben. Der Verzehr von faulen Lebensmitteln kann dazu führen, dass Schlangen heftig krank wird, oder die Spieler könnten sie als unkonventionelle Waffe einsetzen, indem sie sie auf feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist der Bosskampf mit älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima teilte mit: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." Wenn die Spieler nach einer Woche ihre Sparsparung in der Kabine laden, werden sie mit einer Zwischensequenz behandelt, in der Snake den Endverstorbenen findet.

Kojima enthüllte auch eine Idee, die ursprünglich für Death Stranding 2 geplant war, wo Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde und die Spieler verpflichtet hatten, ihn zu rasieren. Dieses Konzept wurde jedoch verschrottet, um zu vermeiden, dass Norman Reedus, einen großen Star, auf nicht schmeichelhafte Weise dargestellt wurde. Kojima erwähnte, dass dieser Mechaniker in zukünftigen Projekten verwendet werden könnte.

Während des Podcasts stellte Kojima drei Spielkonzepte vor, die sich um die Zeitmechanik der realen Zeit konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem die Spieler als Kind und altern zu einer älteren Person. Mit zunehmendem Charakter ändern sich ihre körperlichen Fähigkeiten und beeinflussen die Gameplay -Strategie. Während Kojima humorvoll feststellte, dass "niemand es kaufen würde", waren seine Co-Gastgeber von der Idee begeistert.

Ein weiteres Konzept besteht darin, im Laufe der Zeit Produkte wie Wein oder Käse zu erstellen und zu reißen, was auf ein potenzielles Leerlauf- oder Hintergrundspiel hinweist. Am anderen Ende schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Protagonist wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler Pausen ein macht. Die Vergesslichkeit des Charakters nimmt zu, bis sie sich nicht mehr bewegen können, und scherzhaft darauf hindeuten, dass die Spieler möglicherweise eine Woche frei nehmen müssen, um sie zu spielen.

Spielen

Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, können sie sich auf innovativere Gameplay -Mechaniken freuen. Weitere Einblicke in das Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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