Thuis > Nieuws > Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Protagonist verliest geheugen, vaardigheden met lange pauzes

Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Protagonist verliest geheugen, vaardigheden met lange pauzes

By RyanMay 17,2025

De Japanse radiopodcast Koji10 van Hideo Kojima biedt een fascinerende blik in de geest achter iconische spellen zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering ( aflevering 17 ) diefde Kojima in hoe real-life tijd kan worden geïntegreerd in videogames, waarbij zowel geïmplementeerde mechanica als ongebruikte concepten worden besproken, waaronder een die werd gesneden van de komende Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima staat bekend om zijn innovatieve gebruik van real-world tijd in gameplay. Hij benadrukte twee voorbeelden uit de Metal Gear Solid 3 van 2004: Snake Eater voor de PS2. Om het realisme van de overleving van jungle te verbeteren, zou voedsel in het spel na een paar dagen in realtime bederven. Het consumeren van rot voedsel kan ervoor zorgen dat slang gewelddadig ziek wordt, of spelers kunnen het gebruiken als een onconventioneel wapen door het naar vijandelijke soldaten te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander voorbeeld van MGS3 omvat de Boss -strijd met de oudere sluipschutter, het einde. Kojima deelde: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Als spelers hun in-battle save na een week laden, worden ze getrakteerd op een filmpje waarbij Snake het einde vindt.

Kojima onthulde ook een idee dat aanvankelijk was gepland voor Death Stranding 2, waar Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moesten scheren. Dit concept werd echter geschrapt om te voorkomen dat Norman Reedus, een grote ster, op een onflatteuze manier wordt afgebeeld. Kojima zei dat deze monteur in toekomstige projecten zou kunnen worden gebruikt.

Tijdens de podcast introduceerde Kojima drie spelconcepten gericht op echte tijdmechanica. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij spelers als kind beginnen en ouder worden in een oudere persoon. Naarmate het personage ouder wordt, veranderen hun fysieke vaardigheden, die de gameplay -strategie beïnvloeden. Terwijl Kojima humoristisch opmerkte dat "niemand het zou kopen", waren zijn mede-hosts enthousiast over het idee.

Een ander concept omvat het maken en rijpen van producten zoals wijn of kaas in de loop van de tijd, wat een potentieel inactief of achtergrondspel suggereert. Aan de andere kant stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdrolspeler belangrijke informatie en vaardigheden verliest als de speler pauzes neemt. De vergeetachtigheid van het personage neemt toe totdat ze niet meer kunnen bewegen, wat grapjes suggereert dat spelers misschien een week vrij moeten nemen om het te spelen.

Toneelstuk

Omdat fans op 26 juni gretig wachten op de release van Death Stranding 2, kunnen ze uitkijken naar meer innovatieve gameplay -mechanica. Bekijk ons ​​interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur voor meer inzichten in het spel.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Pokémon TCG Prismatic Evolutions Boxes Rustocked op Amazon