Trang chủ > Tin tức > 'Trò chơi quên mất' Hideo Kojima: Nhân vật chính mất trí nhớ, khả năng với những kỳ nghỉ dài

'Trò chơi quên mất' Hideo Kojima: Nhân vật chính mất trí nhớ, khả năng với những kỳ nghỉ dài

By RyanMay 17,2025

Podcast Radio Koji10 của Hideo Kojima mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( Tập 17 ), Kojima đã đào sâu vào cách thời gian thực tế có thể được tích hợp vào các trò chơi video, thảo luận về cả cơ học được thực hiện và các khái niệm không sử dụng, bao gồm cả một điều được cắt từ Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.

Kojima nổi tiếng với việc sử dụng sáng tạo thời gian trong thế giới thực trong trò chơi. Ông nhấn mạnh hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 cho PS2. Để tăng cường sự hiện thực của sự sống còn trong rừng, thực phẩm trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm thối có thể khiến rắn bị bệnh dữ dội, hoặc người chơi có thể sử dụng nó như một vũ khí độc đáo bằng cách ném nó vào những người lính địch.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một ví dụ khác từ MGS3 liên quan đến trận chiến trùm với tay bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima đã chia sẻ, Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già. Nếu người chơi tải tiết kiệm trong trận chiến của họ sau một tuần, họ sẽ được đối xử với một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc đã chết.

Kojima cũng tiết lộ một ý tưởng ban đầu được lên kế hoạch cho Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. Tuy nhiên, khái niệm này đã bị loại bỏ để tránh miêu tả Norman Reedus, một ngôi sao lớn, theo một cách không thể hiểu được. Kojima đã đề cập rằng thợ máy này có thể được sử dụng trong các dự án trong tương lai.

Trong podcast, Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi tập trung vào cơ chế thời gian thực tế. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và già đi thành một người già. Khi nhân vật già đi, khả năng thể chất của họ thay đổi, ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi. Trong khi Kojima hài hước lưu ý rằng "không ai sẽ mua nó", đồng chủ nhà của anh ấy rất nhiệt tình về ý tưởng này.

Một khái niệm khác liên quan đến việc tạo ra và trưởng thành các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai theo thời gian, cho thấy một trò chơi không hoạt động hoặc nền tảng tiềm năng. Ở phía đối diện, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính mất thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi. Sự lãng quên của nhân vật tăng lên cho đến khi họ không còn có thể di chuyển, nói đùa rằng người chơi có thể cần phải nghỉ một tuần để chơi nó.

Chơi

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, họ có thể mong đợi cơ chế chơi trò chơi sáng tạo hơn. Để biết thêm thông tin chi tiết về trò chơi, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Pokémon TCG Prismatic Evolutions Hộp được bổ sung trên Amazon