Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 실제 시간을 비디오 게임에 통합 할 수있는 방법을 탐구하여 다가오는 Death Stranding 2 : On the Beach에서 삭감 된 메커니즘과 사용되지 않는 개념을 모두 논의했습니다.
Kojima는 게임 플레이에서 실제 시간을 혁신적으로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 예를 강조했습니다. 정글 생존의 현실주의를 향상시키기 위해 게임의 음식은 실시간으로 며칠 후에 손상 될 것입니다. 썩은 음식을 섭취하면 뱀이 폭력적으로 병에 걸릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 적군 병사에게 던져서 비 전통적인 무기로 사용할 수 있습니다.
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MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 The End와의 보스 전투와 관련이 있습니다. 코지마는“정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 끝은 노년기로 죽을 것입니다.”라고 말했습니다. 플레이어가 일주일 후에 바닥 내 저축을로드하면 뱀이 사망 한 뱀으로 취급됩니다.
Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 그것을 면도 해야하는 Death Stranding 2를 위해 처음에 계획된 아이디어를 공개했습니다. 그러나이 개념은 주요 스타 인 Norman Reedus를 불쾌한 방식으로 묘사하지 않기 위해 폐기되었습니다. Kojima는이 정비공이 향후 프로젝트에 사용될 수 있다고 언급했습니다.
팟 캐스트 기간 동안 Kojima는 실제 시간 메커니즘을 중심으로 3 가지 게임 개념을 소개했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절에 시작하고 노인으로 나이가 들어가는 삶의 시뮬레이션 게임입니다. 캐릭터가 나이가 들어감에 따라 신체 능력이 바뀌어 게임 플레이 전략에 영향을 미칩니다. 코지마는 "아무도 그것을 사지 않을 것"이라고 유머러스하게 언급했지만, 그의 공동 주최자들은 그 아이디어에 대해 열정적이었습니다.
또 다른 개념은 시간이 지남에 따라 와인이나 치즈와 같은 제품을 만들고 성숙시키는 것이며, 유휴 상태 또는 배경 게임을 제안합니다. 반대로 코지마는 플레이어가 휴식을 취하면 주인공이 중요한 정보와 능력을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. 캐릭터의 건망증은 더 이상 움직일 수 없을 때까지 증가합니다. 농담으로 플레이어는 일주일을 쉬어야한다고 제안합니다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 출시를 간절히 기다리면서보다 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 기대할 수 있습니다. 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.