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Le `` jeu d'oubli '' de Hideo Kojima: le protagoniste perd la mémoire, les capacités avec de longues pauses

By RyanMay 17,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima Koji10 offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima a expliqué comment le temps réel peut être intégré dans les jeux vidéo, discutant à la fois de la mécanique mise en œuvre et des concepts inutilisés, dont un qui a été coupé de la prochaine étalage de Death Stranding 2: sur la plage.

Kojima est bien connue pour son utilisation innovante du temps réel dans le gameplay. Il a mis en évidence deux exemples de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater pour la PS2. Pour améliorer le réalisme de la survie de la jungle, la nourriture dans le jeu se gâterait après quelques jours en temps réel. La consommation de nourriture pourrie pourrait faire en sorte que le serpent devienne violemment malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser comme une arme non conventionnelle en la jetant sur des soldats ennemis.

Death Stranding 2 Cast

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Un autre exemple de MGS3 implique la bataille de boss avec le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima a partagé: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Si les joueurs chargent leur sauvegarde dans la bataille après une semaine, ils ont droit à une cinématique où Snake trouve la fin du défunt.

Kojima a également révélé une idée qui était initialement prévue pour Death Stranding 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser. Cependant, ce concept a été mis au rebut pour éviter de représenter Norman Reedus, une star majeure, d'une manière peu flatteuse. Kojima a mentionné que ce mécanicien pourrait être utilisé dans de futurs projets.

Pendant le podcast, Kojima a introduit trois concepts de jeu centrés sur des mécanismes de temps réels. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent comme un enfant et l'âge dans une personne âgée. À mesure que le caractère vieillit, leurs capacités physiques changent, affectant la stratégie de gameplay. Alors que Kojima a noté avec humour que "personne ne l'achèterait", ses co-hôtes étaient enthousiastes à l'idée de l'idée.

Un autre concept consiste à créer et à mûrir des produits comme le vin ou le fromage au fil du temps, ce qui suggère un jeu de ralenti potentiel ou de fond. À l'inverse, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des informations et des capacités importantes si le joueur fait des pauses. L'oubli du personnage augmente jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus bouger, suggérant en plaisantant les joueurs pourraient avoir besoin de prendre une semaine de congé pour y jouer.

Jouer

Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, ils peuvent espérer les mécanismes de gameplay plus innovants. Pour plus d'informations sur le jeu, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .

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