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Il "gioco di dimenticazione" di Hideo Kojima: il protagonista perde memoria, abilità con lunghe pause

By RyanMay 17,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima Koji10 offre uno sguardo affascinante nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio ( episodio 17 ), Kojima ha approfondito il modo in cui il tempo della vita reale può essere integrato nei videogiochi, discutendo sia di meccanici implementati che di concetti inutilizzati, incluso uno che è stato tagliato dal prossimo Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima è ben noto per il suo uso innovativo del tempo reale nel gameplay. Ha messo in evidenza due esempi di Metal Gear Solid 3 del 2004: mangiatore di serpenti per PS2. Per migliorare il realismo della sopravvivenza della giungla, il cibo nel gioco rovinerebbe dopo alcuni giorni in tempo reale. Il consumo di cibo marcio potrebbe far ammalare violentemente il serpente, oppure i giocatori potrebbero usarlo come un'arma non convenzionale lanciandolo contro i soldati nemici.

DEATH Stranding 2 Cast

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Un altro esempio di MGS3 coinvolge la battaglia del boss con l'anziano cecchino, la fine. Kojima ha condiviso: "Sebbene sia un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà di vecchiaia". Se i giocatori caricano il loro salvataggio in battaglia dopo una settimana, vengono trattati in un filmato in cui Snake trova la fine deceduta.

Kojima ha anche rivelato un'idea inizialmente prevista per Death Stranding 2, in cui la barba di Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderla. Tuttavia, questo concetto è stato demolito per evitare di interpretare Norman Reedus, una star principale, in modo poco lusinghiero. Kojima ha affermato che questo meccanico potrebbe essere utilizzato in progetti futuri.

Durante il podcast, Kojima ha introdotto tre concetti di gioco incentrati sulla meccanica del tempo reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori iniziano da bambino e invecchiano in una persona anziana. Man mano che il personaggio invecchia, le loro capacità fisiche cambiano, influenzando la strategia di gioco. Mentre Kojima ha notato umoristico che "nessuno lo avrebbe acquistato", i suoi conduttori erano entusiasti dell'idea.

Un altro concetto prevede la creazione e la maturazione di prodotti come vino o formaggio nel tempo, suggerendo un potenziale gioco inattivo o di fondo. Dall'estremità opposta, Kojima ha proposto un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde importanti informazioni e abilità se il giocatore fa delle pause. L'oblio del personaggio aumenta fino a quando non potranno più muoversi, suggerendo scherzosamente i giocatori potrebbero aver bisogno di prendersi una settimana libera per giocarci.

Giocare

Mentre i fan attendono con impazienza l'uscita di Death Stranding 2 il 26 giugno, possono aspettarsi meccaniche di gioco più innovative. Per ulteriori approfondimenti nel gioco, dai un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .

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