Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣令人著迷。在最新一集(第17集)中,考吉瑪研究瞭如何將現實生活時間整合到視頻遊戲中,討論實施的機制和未使用的概念,包括從即將到來的《死亡雜物2:在海灘上的死亡雜物》中刪除的概念。
小島以他在遊戲玩法中對現實世界的創新使用而聞名。他強調了2004年的Metal Gear Solid 3:PS2的Snake Eater的兩個例子。為了增強叢林生存的現實主義,遊戲中的食物在實時幾天后會破壞。食用腐爛的食物可能會導致蛇患病,或者玩家可以通過將其扔給敵方士兵來將其用作非常規武器。
死亡擱淺2演員
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MGS3的另一個例子涉及與老年狙擊手結束的老闆戰鬥。考吉瑪(Kojima)分享道:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”如果玩家在一周後加載了自己的戰鬥中的節省,他們將被治療到過場動畫中,蛇發現死者死亡。
Kojima還透露了一個想法,該想法最初是為死亡雜物2而計劃的,Sam的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子。但是,這個概念被取消是為了避免以一種令人難以置信的方式描繪主要明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)。小島提到該機械師可以在未來的項目中使用。
在播客期間,Kojima引入了三個圍繞現實時間機制的遊戲概念。第一個是一款生活模擬遊戲,玩家從小就開始成年,成為一個老年人。隨著角色年齡的增長,它們的身體能力會改變,從而影響遊戲策略。雖然小島幽默地指出“沒有人會買”,但他的聯合主持人對這個想法充滿熱情。
另一個概念涉及隨著時間的流逝而創建和成熟的產品,例如葡萄酒或奶酪,暗示潛在的閒置或背景遊戲。在另一端,小島提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家休息一下,主角將失去重要的信息和能力。角色的健忘在不再移動之前就增加了,開玩笑地表明玩家可能需要休假一周才能玩。
當粉絲們熱切地等待6月26日的《死亡擱淺2》的發佈時,他們可以期待更具創新性的遊戲機制。有關對遊戲的更多見解,請查看我們對Kojima的採訪以及在最初的30個小時演奏後的印象。