Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębił się w sposób zintegrowany w grach wideo, omawiając zarówno zaimplementowane mechaniki, jak i niewykorzystane koncepcje, w tym takie, które zostały wycięte z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.
Kojima jest znany ze swojego innowacyjnego wykorzystania czasu rzeczywistego w rozgrywce. Podkreślił dwa przykłady z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater dla PS2. Aby poprawić realizm przetrwania w dżungli, jedzenie w grze zepsułoby się po kilku dniach w czasie rzeczywistym. Spożywanie zgniłych żywności może spowodować gwałtowny zachowanie węża, albo gracze mogliby go użyć jako niekonwencjonalnej broni, rzucając ją w wroga żołnierzy.
Death Stranding 2 Cast
Zobacz 14 zdjęć
Innym przykładem MGS3 jest bitwa bossów ze starszym snajperką, koniec. Kojima powiedział: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Jeśli gracze załadują swoje bitwy po tygodniu, są traktowani do przerywnika przerywnika, w którym Snake uważa, że koniec jest zmarłego.
Kojima ujawnił również pomysł, który początkowo został zaplanowany na śmierć 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy. Jednak ta koncepcja została złomowana, aby uniknąć przedstawienia Normana Reedusa, głównej gwiazdy, w niepochlebny sposób. Kojima wspomniał, że ten mechanik może być używany w przyszłych projektach.
Podczas podcastu Kojima wprowadził trzy koncepcje gier koncentrujące się wokół mechaniki czasowej. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek w starszą osobę. W miarę starzenia się postaci zmieniają się ich zdolności fizyczne, wpływając na strategię rozgrywki. Podczas gdy Kojima humorystycznie zauważył, że „nikt go nie kupił”, jego współprowadzący nie byli entuzjastycznie nastawieni do tego pomysłu.
Inna koncepcja polega na tworzeniu i dojrzewaniu produktów, takich jak wino lub ser z czasem, sugerując potencjalną grę bezczynną lub w tle. Po drugie, Kojima zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz robi sobie przerwy. Zapomnienie postaci wzrasta, dopóki nie będą mogły się dłużej poruszać, żartobliwie sugerując, że gracze mogą potrzebować wziąć tydzień wolnego, aby zagrać w nią.
Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, mogą spodziewać się bardziej innowacyjnej mechaniki rozgrywki. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .