হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা কীভাবে বাস্তব জীবনের সময়কে ভিডিও গেমগুলিতে সংহত করা যায় তা আবিষ্কার করে, বাস্তবায়িত যান্ত্রিক এবং অব্যবহৃত ধারণা উভয়ই নিয়ে আলোচনা করে, যার মধ্যে আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 থেকে কাটা হয়েছিল 2: সৈকতে।
কোজিমা গেমপ্লেতে বাস্তব-বিশ্বের সময়ের অভিনব ব্যবহারের জন্য সুপরিচিত। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উদাহরণ হাইলাইট করেছেন: পিএস 2 এর জন্য স্নেক ইটার। জঙ্গলের বেঁচে থাকার বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য, গেমের খাবারটি রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। পচা খাবার গ্রহণের ফলে সাপকে হিংস্রভাবে অসুস্থ হতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের কাছে ফেলে দিয়ে এটি একটি অপ্রচলিত অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণে প্রবীণ স্নিপার, দ্য এন্ডের সাথে বসের যুদ্ধ জড়িত। কোজিমা ভাগ করে নিয়েছিলেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, যদি খেলোয়াড় এক সপ্তাহে অপেক্ষা করে তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" যদি খেলোয়াড়রা এক সপ্তাহের পরে তাদের যুদ্ধের সংরক্ষণের লোড করে, তবে তাদের একটি কটসিনে চিকিত্সা করা হয় যেখানে সাপটি শেষ মৃতকে খুঁজে পায়।
কোজিমা এমন একটি ধারণাও প্রকাশ করেছিলেন যা প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়রা এটি শেভ করতে পারে। যাইহোক, এই ধারণাটি একটি অবিস্মরণীয় উপায়ে একটি প্রধান তারকা নরম্যান রিডাসকে চিত্রিত করা এড়াতে বাতিল করা হয়েছিল। কোজিমা উল্লেখ করেছিলেন যে এই মেকানিকটি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে ব্যবহৃত হতে পারে।
পডকাস্ট চলাকালীন, কোজিমা বাস্তব জীবনের সময় মেকানিক্সকে কেন্দ্র করে তিনটি গেম ধারণা চালু করেছিল। প্রথমটি একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়রা শিশু এবং বয়স্ক ব্যক্তি হিসাবে বয়স হিসাবে শুরু হয়। চরিত্রের বয়স হিসাবে, তাদের শারীরিক দক্ষতা পরিবর্তিত হয়, গেমপ্লে কৌশলকে প্রভাবিত করে। যদিও কোজিমা হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছিলেন যে "কেউ এটি কিনে নেবে না," তার সহ-হোস্টগুলি এই ধারণাটি সম্পর্কে উত্সাহী ছিল।
অন্য একটি ধারণায় সময়ের সাথে সাথে ওয়াইন বা পনিরের মতো পণ্য তৈরি এবং পরিপক্ক হওয়া জড়িত, একটি সম্ভাব্য নিষ্ক্রিয় বা পটভূমি গেমের পরামর্শ দেওয়া। বিপরীত প্রান্তে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় বিরতি নিলে নায়ক গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে। চরিত্রটির ভুলে যাওয়া বৃদ্ধি না হওয়া পর্যন্ত তারা আর চলাচল করতে না পারে, রসিকতা করে পরামর্শ দিচ্ছেন যে খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের ছুটি নিতে হবে।
ভক্তরা যেমন 26 জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 প্রকাশের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তারা আরও উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্সের অপেক্ষায় থাকতে পারেন। গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।