Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast Koji10 သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောသင်္ကေတဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ထဲတွင်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသောမြင်ကွင်းကိုပေးသည်။ နောက်ဆုံးဇာတ်လမ်းတွဲ ( အပိုင်း 17 ) တွင် Kojima သည်ဘဝဂိမ်းများနှင့်အတူမည်ကဲ့သို့မျိုးပွားနိုင်ကြောင်းကိုကြေငြာခြင်း,
Kojima သည် Real-World Time ကို Gameplay တွင်သူ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်လူသိများသည်။ သူသည် 2004 ခုနှစ်ဒြပ်စင်ဂီယာအစိုင်အခဲမှဥပမာနှစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ PS2 အတွက်မြွေစားသူ။ တောတွင်းရှင်သန်မှု၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဂိမ်းအတွင်းရှိအစားအစာသည်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်အစာကိုပျက်စီးစေလိမ့်မည်။ ပုပ်သောအစားအစာများစားသုံးခြင်းသည်မြွေကိုဆိုးဆိုးရှားရှားနေမကောင်းဖြစ်လာနိုင်သည်။
သေခြင်းတရား 2 သွန်း
ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်
MGS3 မှနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာသူဌေးသည်သက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျိုင်း, Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားတစ်ပတ်လောက်စောင့်နေရင်အဆုံးဟာအိုမင်းနေပြီ။ အကယ်. ကစားသမားများသည်တစ်ပတ်အကြာတွင်၎င်းတို့၏တိုက်ပွဲများကို 0 င်ပါက၎င်းတို့အားတစ်ပတ်အကြာတွင်၎င်းတို့ကို cutscene မှကုသပေးပြီးမြွေသည်အဆုံးကိုတွေ့လိုက်ရသည်။
ကိုဂျီမီမာသည်နဂါးငွေ့တန်းမုတ်ဆိတ်မွေး 2 ခုသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဆမ်၏မုတ်ဆိတ်မွေးကြီးထွားလာမည်ဖြစ်ပြီး၎င်းကိုရိတ်ရန်လိုအပ်သည်။ သို့သော်ဤအယူအဆကိုမပြတ်သောကြယ်ပွင့်တစ် ဦး ဖြစ်သောနော်မန် Reedus ကိုမဖော်ပြရန်ရှောင်ရှားရန်ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ Kojima ကဤစက်ပြင်ကိုအနာဂတ်စီမံကိန်းများတွင်အသုံးပြုနိုင်သည်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
Podcast အတွင်း Kojima သည် Gener-Life Time Mechange တွင်အဓိကကျသောဂိမ်းသဘောတရားသုံးခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများကကလေးတစ် ဦး အနေဖြင့်အသက်နှင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများအဖြစ်စတင်သည့်ဘဝ simulation ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်အသက်အရွယ်အနေဖြင့်သူတို့၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်များပြောင်းလဲခြင်းသည် Gameplay မဟာဗျူဟာကိုထိခိုက်စေသည်။ Kojima သည် "မည်သူမျှမ 0 ယ်နိုင်ပါ" ဟုနူးညံ့သိမ်မွေ့နေစဉ်သူ၏တွဲဖက်အိမ်ရှင်သည်ထိုအတွေးအခေါ်ကိုစိတ်အားထက်သန်ကြသည်။
နောက်ထပ်အယူအဆတစ်ခုမှာစပျစ်ဝိုင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲကဲ့သို့သောထုတ်ကုန်များကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဖန်တီးမှုနှင့်ရင့်ကျက်ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အဆုံးတွင် Kojima သည်ကစားသမားတစ် ဦး အားဖြိုခွဲပါကဇိုနဂါးသည်အရေးကြီးသောသတင်းအချက်အလက်နှင့်စွမ်းရည်များကိုချိုးဖောက်သည်။ ဇာတ်ကောင်ရဲ့မေ့လျော့မှုကသူတို့မလှုပ်ရှားနိုင်တော့ဘူး,
ပရိတ်သတ်တွေက Death Stranding 26 ရက် 26 ရက်နေ့မှာ Death Mandaling 2 လွှတ်ပေးရေးကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေတုန်းသူတို့ကပိုပြီးဆန်းသစ်သော Gameplay Meether ကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။ ဂိမ်းထဲကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာသည်, ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများ နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုစစ်ဆေးပါ။