Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样令人着迷。在最新一集(第17集)中,考吉玛研究了如何将现实生活时间整合到视频游戏中,讨论实施的机制和未使用的概念,包括从即将到来的《死亡杂物2:在海滩上的死亡杂物》中删除的概念。
小岛以他在游戏玩法中对现实世界的创新使用而闻名。他强调了2004年的Metal Gear Solid 3:PS2的Snake Eater的两个例子。为了增强丛林生存的现实主义,游戏中的食物在实时几天后会破坏。食用腐烂的食物可能会导致蛇患病,或者玩家可以通过将其扔给敌方士兵来将其用作非常规武器。
死亡搁浅2演员
查看14张图像
MGS3的另一个例子涉及与老年狙击手结束的老板战斗。考吉玛(Kojima)分享道:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”如果玩家在一周后加载了自己的战斗中的节省,他们将被治疗到过场动画中,蛇发现死者死亡。
Kojima还透露了一个想法,该想法最初是为死亡杂物2而计划的,Sam的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子。但是,这个概念被取消是为了避免以一种令人难以置信的方式描绘主要明星诺曼·里德斯(Norman Reedus)。小岛提到该机械师可以在未来的项目中使用。
在播客期间,Kojima引入了三个围绕现实时间机制的游戏概念。第一个是一款生活模拟游戏,玩家从小就开始成年,成为一个老年人。随着角色年龄的增长,它们的身体能力会改变,从而影响游戏策略。虽然小岛幽默地指出“没有人会买”,但他的联合主持人对这个想法充满热情。
另一个概念涉及随着时间的流逝而创建和成熟的产品,例如葡萄酒或奶酪,暗示潜在的闲置或背景游戏。在另一端,小岛提出了一个“忘记游戏”,如果玩家休息一下,主角将失去重要的信息和能力。角色的健忘在不再移动之前就增加了,开玩笑地表明玩家可能需要休假一周才能玩。
当粉丝们热切地等待6月26日的《死亡搁浅2》的发布时,他们可以期待更具创新性的游戏机制。有关对游戏的更多见解,请查看我们对Kojima的采访以及在最初的30个小时演奏后的印象。