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O 'jogo de esquecimento' de Hideo Kojima: o protagonista perde memória, habilidades com longos intervalos

By RyanMay 17,2025

O podcast japonês de hidero Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio ( episódio 17 ), Kojima investigou como o tempo da vida real pode ser integrado aos videogames, discutindo mecânica implementada e conceitos não utilizados, incluindo um que foi cortado do próximo Death Stranding 2: na praia.

Kojima é bem conhecido por seu uso inovador do tempo do mundo real na jogabilidade. Ele destacou dois exemplos do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 para o PS2. Para melhorar o realismo da sobrevivência da selva, a comida no jogo estragaria depois de alguns dias em tempo real. Consumir comida podre pode fazer com que a cobra fique violentamente doente, ou os jogadores podem usá -la como uma arma não convencional jogando -a em soldados inimigos.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro exemplo do MGS3 envolve a batalha contra o atirador de idosos, o fim. Kojima compartilhou: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Se os jogadores carregam sua economia na batalha depois de uma semana, eles são tratados com uma cena onde Snake encontrará o fim morto.

Kojima também revelou uma idéia que foi planejada inicialmente para o Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam. No entanto, esse conceito foi descartado para evitar retratar Norman Reedus, uma grande estrela, de uma maneira pouco lisonjeira. Kojima mencionou que esse mecânico pode ser usado em projetos futuros.

Durante o podcast, Kojima introduziu três conceitos de jogo centrados em mecânica do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que os jogadores começam quando criança e envelhecem em uma pessoa idosa. À medida que o personagem envelhece, suas habilidades físicas mudam, afetando a estratégia de jogabilidade. Enquanto Kojima observou com humor que "ninguém o compraria", seus co-apresentadores estavam entusiasmados com a idéia.

Outro conceito envolve a criação e amadurecimento de produtos como vinho ou queijo ao longo do tempo, sugerindo um potencial jogo ocioso ou de fundo. No extremo oposto, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde informações e habilidades importantes se o jogador fizer pausas. O esquecimento do personagem aumenta até que eles não possam mais se mover, sugerindo que os jogadores podem precisar tirar uma semana de folga para jogá -lo.

Jogar

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, eles podem esperar uma mecânica de jogabilidade mais inovadora. Para obter mais informações sobre o jogo, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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