พอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima Koji10 นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima เจาะลึกว่าเวลาในชีวิตจริงสามารถรวมเข้ากับวิดีโอเกมได้อย่างไรพูดคุยทั้งกลไกที่ใช้งานและแนวคิดที่ไม่ได้ใช้รวมถึงอันที่ถูกตัดออกจาก Death Stranding 2: On The Beach
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการใช้เวลาในโลกแห่งความเป็นจริงในการเล่นเกม เขาเน้นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater สำหรับ PS2 เพื่อเพิ่มความสมจริงของการอยู่รอดของป่าอาหารในเกมจะเสียหลังจากไม่กี่วันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจทำให้งูป่วยอย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธที่ไม่เป็นทางการโดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของบอสกับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima แบ่งปันว่า“ แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา” หากผู้เล่นโหลดในการต่อสู้ของพวกเขาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์พวกเขาจะได้รับการรักษาไปยังฉากตัดที่งูพบจุดจบที่ตายไปแล้ว
Kojima ยังเปิดเผยความคิดที่วางแผนไว้สำหรับ Death Stranding 2 ซึ่งเคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาทำให้ผู้เล่นต้องโกนมัน อย่างไรก็ตามแนวคิดนี้ถูกทิ้งเพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงให้เห็นถึงนอร์แมนรีเดอุสซึ่งเป็นดาราสำคัญในทางที่ไม่ประจบประแจง Kojima กล่าวว่ากลไกนี้อาจใช้ในโครงการในอนาคต
ในช่วงพอดคาสต์ Kojima แนะนำแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางรอบ ๆ กลไกเวลาในชีวิตจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเป็นผู้สูงอายุ เมื่ออายุของตัวละครความสามารถทางกายภาพของพวกเขาเปลี่ยนไปส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์การเล่นเกม ในขณะที่ Kojima สังเกตอย่างตลกขบขันว่า "ไม่มีใครซื้อมัน" โฮสต์ร่วมของเขามีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับความคิด
แนวคิดอีกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างและการเติบโตของผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสเมื่อเวลาผ่านไปแนะนำเกมที่ไม่ได้ใช้งานหรือพื้นหลัง ในทางตรงกันข้าม Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียข้อมูลที่สำคัญและความสามารถหากผู้เล่นหยุดพัก ความหลงลืมของตัวละครเพิ่มขึ้นจนกว่าพวกเขาจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไปการพูดติดตลกว่าผู้เล่นอาจต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์
ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนพวกเขาสามารถตั้งตารอกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้น สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก