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小島の「忘却ゲーム」:主人公は記憶を失い、長い休憩で能力を失います

By RyanMay 17,2025

小島Hidoの日本のラジオポッドキャストKoji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17 )では、コジマは実際の時間をビデオゲームに統合する方法を掘り下げ、実装されたメカニズムと未使用の概念の両方について議論しました。

小島は、ゲームプレイでの現実世界の時間を革新的に使用していることで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3の2つの例を強調しました:PS2のSnake Eater。ジャングルのサバイバルのリアリズムを高めるために、ゲームの食べ物はリアルタイムで数日後に台無しになります。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが激しく病気になる可能性があります。または、プレイヤーは敵の兵士に投げることで型破りな武器としてそれを使用することができます。

Death Stranding2キャスト

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MGS3の別の例には、年配の狙撃兵とのボスの戦いである終わりが含まれます。小島は、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と共有しました。プレイヤーが1週間後にバトル内でセーブを積み込んだ場合、ヘビが故人の終わりを見つけるカットシーンに扱われます。

コジマはまた、サムのひげが時間とともに成長し、プレイヤーがそれを剃ることを要求するデス・ストランディング2を最初に計画していたアイデアを明らかにしました。しかし、この概念は、主要な星であるノーマン・リードスが驚くべき方法で描かれないように廃棄されました。小島は、このメカニックが将来のプロジェクトで使用される可能性があると述べました。

ポッドキャスト中に、コジマは、実際のタイムメカニックを中心とした3つのゲームコンセプトを導入しました。 1つ目は、プレイヤーが子供として始め、年齢者に年をとるライフシミュレーションゲームです。キャラクターが老化するにつれて、物理的能力は変化し、ゲームプレイ戦略に影響を与えます。コジマはユーモラスに「誰もそれを買わないだろう」と指摘したが、彼の共同ホストはこのアイデアに熱心だった。

別の概念には、時間の経過とともにワインやチーズなどの製品の作成と成熟が含まれ、潜在的なアイドルやバックグラウンドゲームを示唆しています。反対側では、小島は、プレイヤーが休憩をとると主人公が重要な情報と能力を失う「忘却ゲーム」を提案しました。キャラクターの忘れが動くことができなくなるまで増加し、冗談めかしてプレイヤーがそれをプレイするために1週間休む必要があるかもしれないことを示唆しています。

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ファンが6月26日に死の2のリリースを熱心に待っているので、彼らはより革新的なゲームプレイのメカニズムを楽しみにしています。ゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をご覧ください。

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