Дом > Новости > Хидео Кодзима «Забазтная игра»: главный герой теряет память, способности с длинными перерывами

Хидео Кодзима «Забазтная игра»: главный герой теряет память, способности с длинными перерывами

By RyanMay 17,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima Koji10 предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​( Эпизод 17 ) Кодзима углубил, как реальное время может быть интегрировано в видеоигры, обсуждая как реализованную механику, так и неиспользованные концепции, в том числе тот, который был вырезан из предстоящей смерти 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен своим инновационным использованием реального времени в игровом процессе. Он выделил два примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Snake Feater для PS2. Чтобы улучшить реализм выживания в джунглях, еда в игре испортится через несколько дней в режиме реального времени. Потребление гнилой еды может привести к жестокому заболеванию змеи, или игроки могут использовать ее в качестве нетрадиционного оружия, бросая ее на вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другой пример от MGS3 включает в себя битву с боссом с пожилым снайпером, конец. Кодзима поделился: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Если игроки загружают свою встроенную спасение через неделю, их обрабатывают в кат-сцену, где змея находит скончающуюся умершую.

Кодзима также раскрыл идею, которая была первоначально запланирована для смерти Stranding 2, где борода Сэма расти со временем, требуя от игроков брить ее. Тем не менее, эта концепция была отменена, чтобы не изобразить Нормана Ридуса, главной звезды, нелестным способом. Кодзима упомянул, что этот механик может быть использован в будущих проектах.

Во время подкаста Кодзима представил три игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают в детстве и стареют в пожилого человека. По мере того, как персонаж стареет, их физические способности меняются, влияя на стратегию игрового процесса. В то время как Кодзима с юмором отметил, что «никто не купил бы его», его соведущие были в восторге от этой идеи.

Другая концепция включает в себя создание и созревание таких продуктов, как вино или сыр с течением времени, предлагая потенциальную игру или фоновую игру. В противоположной кончине Кодзима предложил «забыть игру», где главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает перерывы. Забывность персонажа увеличивается до тех пор, пока они больше не смогут двигаться, в шутку, предполагая, что игрокам, возможно, нужно взять неделю, чтобы сыграть в нее.

Играть

Поклонники с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, они могут рассчитывать на более инновационную механику игрового процесса. Для получения дополнительной информации об игре, ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Pokémon TCG Prismatic Evolutions Boxs Пополнены на Amazon