Ev > Haberler > Hideo Kojima'nın 'Feating Game': Kahramanı hafızayı, uzun molalarla yetenekleri kaybeder

Hideo Kojima'nın 'Feating Game': Kahramanı hafızayı, uzun molalarla yetenekleri kaybeder

By RyanMay 17,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. En son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, gerçek hayat süresinin video oyunlarına nasıl entegre edilebileceğini, hem uygulanan mekaniği hem de kullanılmayan kavramları tartışarak, yaklaşan Ölüm Stranding 2: The Beach'te kesilen de dahil olmak üzere tartıştı.

Kojima, oyundaki gerçek dünya zamanının yenilikçi kullanımı ile tanınır. PS2 için 2004'ün Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki örneği vurguladı. Ormanda hayatta kalmanın gerçekçiliğini arttırmak için, oyundaki yiyecekler birkaç gün sonra gerçek zamanlı olarak bozulacaktı. Çürük yiyecek tüketmek yılanın şiddetli bir şekilde hastalanmasına neden olabilir veya oyuncular onu düşman askerlerine atarak alışılmadık bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

MGS3'ten başka bir örnek, patronun yaşlı keskin nişancı olan The End ile savaşı içeriyor. Kojima, “Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek.” Oyuncular savaş içi tasarruflarını bir hafta sonra yüklerse, yılanın ölen sonunu bulduğu bir cutscene ile tedavi edilirler.

Kojima ayrıca başlangıçta Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların tıraş olmasını gerektiren ölüm iplikçikleri 2 için planlanan bir fikir ortaya koydu. Bununla birlikte, bu konsept, büyük bir yıldız olan Norman Reedus'u çirkin bir şekilde tasvir etmekten kaçınmak için hurdaya çıkarıldı. Kojima, bu tamircinin gelecekteki projelerde kullanılabileceğini belirtti.

Podcast sırasında Kojima, gerçek yaşam süresi mekaniği etrafında toplanan üç oyun konseptini tanıttı. Birincisi, oyuncuların çocuk olarak başladığı ve yaşlı bir insana yaşlandığı bir yaşam simülasyon oyunudur. Karakter yaşlandıkça, fiziksel yetenekleri değişerek oyun stratejisini etkiliyor. Kojima mizahi bir şekilde "kimsenin onu satın almayacağını" belirlerken, ortak ev sahipleri bu fikir konusunda hevesliydi.

Başka bir konsept, zaman içinde şarap veya peynir gibi ürünler yaratmayı ve olgunlaştırmayı ve potansiyel bir boşta veya arka plan oyunu önermektedir. Karşı uçta, Kojima, oyuncunun mola vermesi durumunda kahramanın önemli bilgileri ve yetenekleri kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. Karakterin unutkanlığı artık hareket edemeyene kadar artar ve şaka yollu oyuncuların oynamak için bir hafta izin almaları gerekebilir.

Oynamak

Hayranlar 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını beklerken, daha yenilikçi oyun mekaniğini dört gözle bekleyebilirler. Oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Amazon'da Pokémon TCG Prizmatik Evrim Kutuları Yeniden Düzenlendi