Sau khi có một cái nhìn trực tiếp *The Outer Worlds 2 *, rõ ràng là nhà phát triển Entertainment Entertainment đã nhấn mạnh vào việc tăng cường cơ học RPG của trò chơi. Mặc dù trò chơi đầu tiên cung cấp một cách tiếp cận dễ tiếp cận hơn với các hệ thống được sắp xếp hợp lý, phần tiếp theo thúc đẩy sự phát triển nhân vật đa dạng và chuyên biệt hơn, khuyến khích người chơi thử nghiệm các playstyle độc đáo. Mục tiêu không phức tạp vì lợi ích của chính nó, mà là để thúc đẩy sự sáng tạo và chuyên môn hóa trong cách người chơi xây dựng nhân vật của họ, nắm lấy các lựa chọn độc đáo và đôi khi kỳ quặc trên đường đi.
Trong một cuộc trò chuyện với giám đốc thiết kế Matt Singh, ông nhấn mạnh mong muốn của đội để khuyến khích người chơi khám phá các bản dựng khác nhau, cho dù truyền thống hay không. "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", Singh giải thích. Ông nhấn mạnh sự tập trung vào sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền, cho phép tạo ra các bản dựng hấp dẫn tương tác với các hệ thống trò chơi khác. Cách tiếp cận này đã được thể hiện trong một buổi giới thiệu trò chơi dài 11 phút độc quyền, trong đó nêu bật các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Đối với phạm vi bảo hiểm đầu tiên của chúng tôi, chúng tôi đi sâu vào cách các hệ thống này đã được làm lại và những gì người chơi có thể mong đợi từ họ.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng
Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh về xu hướng trò chơi đầu tiên tạo ra các nhân vật thành thạo mọi thứ, điều này làm loãng trải nghiệm độc đáo của sự phát triển nhân vật cá nhân. Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đang chuyển từ các loại kỹ năng được sử dụng trong trò chơi gốc sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng", Koenig tuyên bố. Thay đổi này cho phép người chơi điều chỉnh chính xác các nhân vật của họ, chẳng hạn như tập trung vào cả súng và thiết bị y tế. Bằng cách tách các kỹ năng, trò chơi cho phép xây dựng nhân vật chuyên biệt hơn.
Singh nói thêm rằng hệ thống mới hỗ trợ một loạt các bản dựng vượt ra ngoài truyền thống. "Không chỉ có một bản dựng tập trung tàng hình truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói", ông nói. Các kỹ năng như quan sát có thể mở khóa các tương tác môi trường, tiết lộ các cửa bí mật hoặc các đối tượng dẫn đến các con đường thay thế, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Mặc dù điều này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, * Thế giới bên ngoài * là duy nhất trong việc nhóm các kỹ năng cùng nhau. Tuy nhiên, phần tiếp theo sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn, đặc biệt là với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Obsidian rất quan tâm đến việc cung cấp các đường chơi trò chơi cụ thể và độc đáo thông qua hệ thống đặc quyền mở rộng, hiện bao gồm hơn 90 đặc quyền. "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi trong số đó yêu cầu các kỹ năng khác nhau để mở khóa", Koenig giải thích. Anh ta đã trích dẫn perk "Run and Gun", có lợi cho người chơi sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và hiệp lực với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) cho hành động thời gian đạn. Một lợi ích hấp dẫn khác là "Ranger không gian", giúp tăng cường các tương tác đối thoại và tăng sát thương dựa trên các số liệu thống kê lời nói.
Singh nhấn mạnh sự hỗ trợ của trò chơi đối với các Playstyles phi truyền thống, chẳng hạn như bản dựng tập trung vào việc loại bỏ các NPC. Các đặc quyền như "Psychopath" và "Kẻ giết người hàng loạt" cung cấp tiền thưởng cho phương pháp này, chẳng hạn như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi", Singh lưu ý. Điều này khuyến khích người chơi thử nghiệm với các vở kịch khác nhau.
Koenig cũng đã thảo luận về các bản dựng truyền thống tận dụng chiến đấu nguyên tố, cho phép người chơi trộn và kết hợp các loại thiệt hại cho các lợi thế chiến lược, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành hoặc sử dụng thiệt hại ăn mòn để thoát y cho các cú đánh quan trọng.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig đã tham khảo ảnh hưởng của *Fallout *trên *Thế giới bên ngoài *, trong đó các thuộc tính tiêu cực có thể được chọn để thêm điểm để chi tiêu ở nơi khác. Hệ thống lỗ hổng từ trò chơi gốc, cung cấp các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy các điểm perk, đang được mở rộng trong phần tiếp theo. Hệ thống mới của các đặc điểm tích cực và tiêu cực khuyến khích người chơi cân bằng các lợi thế và nhược điểm. Các ví dụ bao gồm "Brilliant", cung cấp thêm điểm kỹ năng và "Brawny", cho phép hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, "câm" khóa người chơi trong số năm kỹ năng, trong khi "bệnh hoạn" làm giảm sức khỏe cơ sở và khả năng chịu đựng độc tính.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Hệ thống lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập chi tiết hơn trong một bài viết trong tương lai, nhưng rõ ràng là * Thế giới bên ngoài 2 * đang giới thiệu những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước hơn. Trò chơi sẽ theo dõi hành vi của người chơi để cung cấp các lỗ hổng này, có thể có cả hiệu ứng tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với sự phức tạp ngày càng tăng trong *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian đã tập trung vào việc làm cho các hệ thống này dễ hiểu thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. Koenig nhấn mạnh tầm quan trọng của sự khác biệt về kỹ năng rõ ràng ngay từ đầu, với các video ngắn trong các menu thể hiện các tác động chơi trò chơi. Người chơi có thể đánh dấu các đặc quyền là yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tiến triển.
Một thay đổi đáng kể là việc loại bỏ tùy chọn respec sau chuỗi giới thiệu, đảm bảo rằng các lựa chọn được thực hiện trong các kỹ năng, đặc quyền hoặc đặc điểm là vĩnh viễn. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là trải nghiệm của bạn", Koenig nói, nêu bật bản chất độc đáo của hành trình của mỗi người chơi trong game nhập vai. Singh củng cố triết lý này, nói: "Tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn." Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi cam kết với lựa chọn của họ và khám phá các kết quả đa dạng mà họ có thể mang lại.