Dom > Aktualności > The Outer Worlds 2: Unleash RPG Creativity - IGN First

The Outer Worlds 2: Unleash RPG Creativity - IGN First

By ConnorMay 16,2025

Po spojrzeniu na *The Outer Worlds 2 *oczywiste jest, że deweloper obsydian Entertainment położył duży nacisk na zwiększenie mechaniki RPG w grze. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej dostępne podejście z usprawnionym systemami, kontynuacja dąży do bardziej zróżnicowanego i wyspecjalizowanego rozwoju postaci, zachęcając graczy do eksperymentowania z niekonwencjonalnymi zabawkami. Cel nie jest złożonością dla siebie, ale raczej wspieranie kreatywności i specjalizacji w tym, jak gracze budują swoje postacie, obejmując po drodze wyjątkowe, a czasem dziwaczne wybory.

W rozmowie z dyrektorem projektowym Mattem Singhem podkreślił chęć zespołu, aby zachęcić graczy do odkrywania różnych kompilacji, czy to tradycyjnych, czy nie. „Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił Singh. Podkreślił skupienie się na synergii między umiejętnościami, cechami i dodatkami, co pozwala na tworzenie intrygujących kompilacji, które wchodzą w interakcje z innymi systemami gier. Podejście to zostało wykazane w ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, która podkreśla nowe elementy, takie jak Gunplay, Stealth, Gadgets i Dialog. W przypadku naszego pierwszego zasięgu IGN zagłębiamy się w sposób przerobionego te systemy i tego, czego gracze mogą się od nich oczekiwać.

Przemyślenie systemu umiejętności

Projektant systemów wiodących, Kyle Koenig, zastanowił się nad tendencją pierwszej gry do wytwarzania postaci biegłych we wszystkim, co osłabiło unikalne doświadczenie rozwoju indywidualnych postaci. Aby rozwiązać ten problem, Obsydian przesuwa się z kategorii umiejętności używanych w oryginalnej grze na indywidualne umiejętności z znaczącymi różnicami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja była naprawdę ważna”-stwierdził Koenig. Ta zmiana pozwala graczom dokładniej dostosować swoje postacie, takie jak skupienie się zarówno na pistoletach, jak i na urządzeniach medycznych. Oddzielając umiejętności, gra umożliwia bardziej wyspecjalizowane kompilacje postaci.

Singh dodał, że nowy system obsługuje różnorodne kompilacje wykraczające poza tradycyjne. „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja walcząca lub kompilacja zorientowana na mowę”-powiedział. Umiejętności takie jak obserwacja mogą odblokować interakcje środowiskowe, ujawniając tajne drzwi lub przedmioty, które prowadzą do alternatywnych ścieżek, zwiększając wrażenia z rozgrywki.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

Oster Worlds 2 CreationOster Worlds 2 CreationOster Worlds 2 CreationOster Worlds 2 Creation

Chociaż może to wydawać się standardowe dla RPG, * Światy zewnętrzne * były wyjątkowe w grupowaniu umiejętności razem. Kontynuacja wykorzystuje jednak zmieniony system umiejętności do tworzenia bardziej odrębnych kompilacji postaci, szczególnie w przypadku odnowionego systemu Perks.

Plece za eksperymentalne

Obsydian chce zapewnić określone i unikalne ścieżki rozgrywki za pośrednictwem rozszerzonego systemu Perks, który obejmuje obecnie ponad 90 korzyści. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każda z tych, które wymagają różnych umiejętności odblokowania” - wyjaśnił Koenig. Zacytował Perk „Run and Gun”, który przynosi korzyści graczom za pomocą strzelb, SMG i karabinów, umożliwiając im strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się, i synergizuje za pomocą taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) do akcji w czasie pocisku. Kolejnym intrygującym profitem jest „Space Ranger”, który zwiększa interakcje dialogowe i zwiększa szkody na podstawie statystyk mowy.

Singh podkreślił poparcie gry dla nietradycyjnych playtyles, takich jak kompilacja koncentrująca się na eliminacji NPC. Autki takie jak „Psychopath” i „Serial Miller” oferują bonusy dla tego podejścia, takie jak stałe wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra będzie odpowiedzieć, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę” - zauważył Singh. To zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi throughrought.

Koenig omówił również tradycyjne kompilacje, które wykorzystują walkę żywiołową, umożliwiając graczom mieszanie i dopasowywanie rodzajów obrażeń w celu uzyskania strategicznych zalet, takich jak używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia się lub używanie uszkodzeń korozyjnych w celu rozebrania zbroi dla trafień krytycznych.

Pozytywne i negatywne cechy

Koenig odwołał się do wpływu *Fallout *na *Światy zewnętrzne *, w których negatywne atrybuty mogą być wybrane na dodatkowe punkty, które można wydać gdzie indziej. System wad z oryginalnej gry, który oferował stałe efekty w zamian za punkty Perk, jest rozszerzany w kontynuacji. Nowy system pozytywnych i negatywnych cech zachęca graczy do zrównoważenia zalet i wad. Przykłady obejmują „Genialne”, które zapewnia dodatkowe punkty umiejętności, oraz „Brawny”, który pozwala na powalenie celów poprzez bieganie w nie. I odwrotnie, „głupi” blokuje graczy z pięciu umiejętności, podczas gdy „chory” zmniejsza podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

The Outer Worlds 2 rozgrywkaThe Outer Worlds 2 rozgrywkaThe Outer Worlds 2 rozgrywkaThe Outer Worlds 2 rozgrywkaThe Outer Worlds 2 rozgrywkaThe Outer Worlds 2 rozgrywka

Odnowiony system wad zostanie opisany bardziej szczegółowo w przyszłym artykule, ale jasne jest, że * Zewnętrzne Worlds 2 * wprowadza bardziej kreatywne, a czasem humorystyczne wady. Gra będzie monitorować zachowanie graczy, aby zaoferować te wady, które mogą mieć zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki, dodając kolejną warstwę do systemu cech.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Przy zwiększonej złożoności w *Światach zewnętrznych 2 *obsydian koncentrował się na uczynieniu tych systemów zrozumiałych poprzez wyjaśnienia w grze i ulepszenia interfejsu użytkownika. Koenig podkreślił znaczenie wyraźnych różnic umiejętności od samego początku, z krótkimi filmami w menu wykazujących wpływ na rozgrywkę. Gracze mogą oznaczać Perks jako ulubione przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i postępie.

Znaczącą zmianą jest usunięcie opcji RESPEC po sekwencji wprowadzającej, zapewniając, że wybory dokonane w umiejętnościach, profitach lub cechach są trwałe. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem” - powiedział Koenig, podkreślając wyjątkową naturę podróży każdego gracza w RPG. Singh wzmocnił tę filozofię, stwierdzając: „Wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze”. Takie podejście zachęca graczy do zaangażowania się w wybory i odkrywania różnorodnych wyników, jakie mogą przynieść.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Disney SpeedStorm przyspiesza sezon Toy Story z nowymi postaciami