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The Outer Worlds 2: Unleash RPG Creativity - IGN prima

By ConnorMay 16,2025

Dopo aver dato uno sguardo in prima persona *The Outer Worlds 2 *, è evidente che lo sviluppatore Obsidian Entertainment ha posto una forte enfasi sul miglioramento dei meccanici del gioco di ruolo del gioco. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più accessibile con sistemi semplificati, il sequel spinge per uno sviluppo del personaggio più diversificato e specializzato, incoraggiando i giocatori a sperimentare i playstyles non convenzionali. L'obiettivo non è la complessità per il proprio bene, ma piuttosto per favorire la creatività e la specializzazione nel modo in cui i giocatori costruiscono i loro personaggi, abbracciando le scelte uniche e talvolta bizzarre lungo la strada.

In una conversazione con il direttore del design Matt Singh, ha sottolineato il desiderio della squadra di incoraggiare i giocatori a esplorare build diverse, tradizionali o meno. "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato Singh. Ha messo in evidenza l'attenzione sulle sinergie tra abilità, tratti e vantaggi, il che consente la creazione di build intriganti che interagiscono con altri sistemi di gioco. Questo approccio è stato dimostrato in una vetrina di gioco di 11 minuti esclusiva, che ha messo in evidenza nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadget e Dialogue. Per la nostra prima copertura IGN, approfondiamo il modo in cui questi sistemi sono stati rielaborati e ciò che i giocatori possono aspettarsi da loro.

Ripensare il sistema di abilità

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sulla tendenza del primo gioco a produrre personaggi abili in tutto, che ha diluito l'esperienza unica dello sviluppo del personaggio individuale. Per affrontare questo, Obsidian si sta spostando dalle categorie di abilità utilizzate nel gioco originale alle abilità individuali con differenze significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti", ha affermato Koenig. Questo cambiamento consente ai giocatori di personalizzare i propri personaggi in modo più preciso, come concentrarsi su pistole e dispositivi medici. Separando le abilità, il gioco consente build di personaggi più specializzati.

Singh ha aggiunto che il nuovo sistema supporta una varietà di build oltre quelle tradizionali. "C'è molto di più di una tradizionale build focalizzata sulla furtività, build incentrata sul combattimento o build focalizzata sul parlato", ha detto. Competenze come l'osservazione possono sbloccare le interazioni ambientali, rivelando porte segrete o oggetti che portano a percorsi alternativi, migliorando l'esperienza di gioco.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

La creazione del personaggio di The Outer Worlds 2La creazione del personaggio di The Outer Worlds 2La creazione del personaggio di The Outer Worlds 2La creazione del personaggio di The Outer Worlds 2

Mentre questo potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, * The Outer Worlds * era unico nelle abilità di raggruppamento insieme. Il sequel, tuttavia, utilizza il sistema di abilità rivisto per creare build di carattere più distinti, in particolare con il sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian è entusiasta di fornire percorsi di gioco specifici e unici attraverso un sistema di vantaggi ampliato, che ora include oltre 90 vantaggi. "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno di quelli che richiedono varie abilità per sbloccare", ha spiegato Koenig. Ha citato il vantaggio "Run and Gun", a beneficio dei giocatori usando fucili a fucili, SMG e fucili, permettendo loro di sparare mentre si scatta o scivola e si sinergizza con la dilatazione del tempo tattico (TTD) per l'azione del tempo di proiettile. Un altro vantaggio intrigante è "Space Ranger", che migliora le interazioni del dialogo e aumenta i danni in base alle statistiche del linguaggio.

Singh ha messo in evidenza il supporto del gioco per i giochi di giochi non tradizionali, come una build focalizzata sull'eliminazione degli NPC. Perchi come "psicopatico" e "serial killer" offrono bonus per questo approccio, come i potenziamenti permanenti per la salute. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui ti permettiamo di uccidere chiunque: il gioco risponderà, ci vorrà e sarai ancora in grado di completare il gioco", ha osservato Singh. Ciò incoraggia i giocatori a sperimentare diversi playthrough.

Koenig ha anche discusso di build tradizionali che sfruttano il combattimento elementare, consentendo ai giocatori di mescolare e abbinare i tipi di danno per vantaggi strategici, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione o l'utilizzo di danni corrosivi per spogliare l'armatura per colpi critici.

I tratti positivi e negativi

Koenig ha fatto riferimento all'influenza di *fallout *su *i mondi esterni *, dove gli attributi negativi potrebbero essere scelti per i punti extra da spendere altrove. Il sistema di difetti del gioco originale, che ha offerto effetti permanenti in cambio di punti Perk, è in fase di ampliato nel sequel. Il nuovo sistema di tratti positivi e negativi incoraggia i giocatori a bilanciare i vantaggi e gli svantaggi. Gli esempi includono "Brilliant", che fornisce punti di abilità extra e "Brawny", che consente di abbattere gli obiettivi correndo a loro. Al contrario, "stupido" blocca i giocatori su cinque abilità, mentre "malato" riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2Il gameplay di Outer Worlds 2

Il sistema rinnovato difetti sarà trattato in modo più dettagliato in un articolo futuro, ma è chiaro che * The Outer Worlds 2 * sta introducendo difetti più creativi e talvolta umoristici. Il gioco monitorerà il comportamento dei giocatori per offrire questi difetti, che possono avere effetti sia positivi che negativi, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con la maggiore complessità in *The Outer Worlds 2 *, Obsidian si è concentrato sul rendere questi sistemi comprensibili attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. Koenig ha sottolineato l'importanza di chiare differenze di abilità dall'inizio, con brevi video nei menu che dimostrano impatti di gioco. I giocatori possono contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando nella pianificazione e nella progressione.

Un cambiamento significativo è la rimozione dell'opzione RESPEC dopo la sequenza introduttiva, garantendo che le scelte fatte in abilità, vantaggi o tratti siano permanenti. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza", ha detto Koenig, mettendo in evidenza la natura unica del viaggio di ogni giocatore nei giochi di ruolo. Singh ha rafforzato questa filosofia, affermando: "Tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco". Questo approccio incoraggia i giocatori a impegnarsi nelle loro scelte ed esplorare i diversi risultati che possono portare.

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