Dış Dünyalar 2 *'e *ilk elden baktıktan sonra, geliştirici Obsidian Entertainment'ın oyunun RPG mekaniğini geliştirmeye güçlü bir vurgu yaptığı açıktır. İlk oyun aerodinamik sistemlerle daha erişilebilir bir yaklaşım sunarken, devam filmi daha çeşitli ve özel bir karakter gelişimini zorlayarak oyuncuları alışılmadık oyun tarzlarını denemeye teşvik ediyor. Amaç kendi iyiliği için karmaşıklık değil, oyuncuların karakterlerini nasıl geliştirdikleri, yol boyunca benzersiz ve bazen ilginç seçimleri benimseyen yaratıcılığı ve uzmanlaşmayı teşvik etmek.
Tasarım direktörü Matt Singh ile yaptığı konuşmada, ekibin oyuncuları geleneksel olsun ya da olmasın farklı yapıları keşfetmeye teşvik etme arzusunu vurguladı. Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Diğer oyun sistemleriyle etkileşime giren ilgi çekici yapıların oluşturulmasına izin veren beceri, özellikler ve avantajlar arasındaki sinerjilere odaklanmayı vurguladı. Bu yaklaşım, silahlı, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurları vurgulayan özel bir 11 dakikalık oyun vitrinde gösterildi. İlk kapsamımız için, bu sistemlerin nasıl yeniden işlendiğini ve oyuncuların onlardan neler bekleyebileceğini araştırıyoruz.
Beceri sistemini yeniden düşünmek
Baş Sistemler Tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunun her şeyde uzman karakter üretme eğilimini yansıttı ve bu da bireysel karakter gelişiminin eşsiz deneyimini seyreltti. Bunu ele almak için Obsidian, orijinal oyunda kullanılan beceri kategorilerinden önemli farklılıklarla bireysel becerilere geçiyor. Koenig, "Her bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Dedi. Bu değişiklik, oyuncuların hem silahlara hem de tıbbi cihazlara odaklanmak gibi karakterlerini daha hassas bir şekilde uyarlamalarını sağlar. Becerileri ayırarak, oyun daha özel karakter yapılarını sağlar.
Singh, yeni sistemin geleneksel olanların ötesinde çeşitli yapıları desteklediğini de sözlerine ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var" dedi. Gözlem gibi beceriler çevresel etkileşimlerin kilidini açabilir, alternatif yollara yol açan gizli kapıları veya nesneleri ortaya çıkarabilir, oyun deneyimini geliştirebilir.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
Bu, RPG'ler için standart gibi görünse de, * dış dünyalar * birlikte gruplandırma becerilerinde benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, özellikle yenilenmiş avantajlar sisteminde daha farklı karakter yapıları oluşturmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian, şimdi 90'dan fazla avantaj içeren genişletilmiş bir avantaj sistemi aracılığıyla belirli ve benzersiz oyun yolları sağlamaya heveslidir. Koenig, "90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri." Oyunculara av tüfeği, SMG ve tüfek kullanan oyunculara fayda sağlayan "Run and Gun" Perk'i atıfta bulundu, sprint veya kayma sırasında ateş etmelerine izin verdi ve kurşun zamanı aksiyonu için taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile sinerjik hale getirdi. Bir başka ilgi çekici olan da, diyalog etkileşimlerini geliştiren ve konuşma istatistiklerine dayalı hasarı artıran "Uzay Ranger" dır.
Singh, oyunun NPC'leri ortadan kaldırmaya odaklanan bir yapı gibi geleneksel olmayan oyun tarzlarına verdiği desteği vurguladı. "Psikopat" ve "seri katil" gibi avantajlar, bu yaklaşım için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunar. Singh, "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabilirsiniz." Bu, oyuncuları farklı oyunları denemeye teşvik eder.
Koenig ayrıca, elemental savaştan yararlanan geleneksel yapıları tartıştı ve oyuncuların, kritik vuruşlar için iyileşme veya aşındırıcı zırhı iyileştirirken düşmanları yakmak için plazma kullanmak gibi stratejik avantajlar için hasar türlerini karıştırmasına ve eşleştirmesine izin verdi.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, *serpinti *'nin, başka bir yerde harcamak için ekstra puanlar için negatif özelliklerin seçilebileceği dış dünyalar *üzerindeki etkisine atıfta bulundu. Perk puanları karşılığında kalıcı efektler sunan orijinal oyundan gelen kusur sistemi devam filminde genişletiliyor. Yeni pozitif ve olumsuz özellikler sistemi, oyuncuları avantajları ve dezavantajları dengelemeye teşvik eder. Örnekler arasında ekstra beceri puanları sağlayan "Brilliant" ve bunlara sprint yaparak hedefleri devirmeye izin veren "kaslı" yer alıyor. Tersine, "aptal" oyuncuları beş beceriyi kilitlerken, "hasta" temel sağlığı ve toksisite toleransını azaltır.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
Yenilenen kusurlar sistemi gelecekteki bir makalede daha ayrıntılı olarak ele alınacak, ancak * Dış Dünyalar 2 * 'nin daha yaratıcı ve bazen mizahi kusurlar sunduğu açıktır. Oyun, hem olumlu hem de olumsuz etkilere sahip olabilen ve özellik sistemine başka bir katman ekleyebilen bu kusurları sunmak için oyuncu davranışını izleyecektir.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
*Dış Dünyalar 2 *'deki karmaşıklığın artmasıyla Obsidian, bu sistemleri oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmelerle anlaşılabilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, başlangıçtan net beceri farklılıklarının önemini vurguladı ve menülerde kısa videolar oyun etkileri gösterdi. Oyuncular, planlamaya ve ilerlemeye yardımcı olarak, onları açmadan önce favoriler olarak işaretleyebilirler.
Önemli bir değişiklik, giriş dizisinden sonra RESPEC seçeneğinin kaldırılmasıdır, bu da beceri, avantaj veya özelliklerde yapılan seçimlerin kalıcı olmasını sağlar. Koenig, "Respec'i kaldırarak, deneyiminiz olmaya gerçekten teşvik ediyoruz." Dedi. Singh bu felsefeyi güçlendirdi, "Tüm seçimleriniz önemli olmalı. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı." Bu yaklaşım, oyuncuları seçimlerini taahhüt etmeye ve getirebilecekleri çeşitli sonuçları keşfetmeye teşvik eder.